Ближнем основе, фэнтези тематические армия Вархаммер 40к?

Какую армию лучше всего подходит для адаптации к фантастической тематикой, Ближнем армии (в обоих правилах и модель)? Сделать 40к армий костюм ближнем бою вообще?

+971
Brad Wright 17 янв. 2011 г., 20:05:37
21 ответов

Я поссорилась с круглым злодей вне разборок (смертельные схватки тайны карты) и злой старейшина присоединился к ним уже (это кооперативный режим и старший был исследован и показан, чтобы быть злом).

Поскольку зло старшие помогают злодею упоминаются только в разделе разборки и конкретно это не разборки, я думаю, что старейшина не должен давать обычный +1 боевой и +1 рану... но так ли это в кооперативном режиме?

+853
claudio kambami 03 февр. '09 в 4:24

Правила просто сказать, что вы не можете иметь крапленые карты, без перечисления всех конкретных путей они могут быть отмечены. Из раздела 3.11 на турнир правила:

Карту или рукав считается отмеченной, если она несет что-то, что позволяет идентифицировать карту, не видя ее лица, в том числе царапины, изменение цвета и изгибы.

Так что если кто-то действительно способен идентифицировать карты по баловаться с их ориентация, или определения того, что они из фольги, или что-нибудь еще, они нарушают правила. (Обратите внимание, что сгибы явно не упоминается, так что часть "это фольга" прямо.)

Точно, как кто-то может попасться делать это и какие последствия, конечно, зависит от ситуации и уровня игры. Если кто-то случайно есть карта повернули не в ту сторону на ФНМ, я сомневаюсь, что они будут выброшены из здания. Но если ты на серьезном турнире, и вы замечаете, что ваш оппонент тщательно ощупывая толщина верхнюю карту своей библиотеки, вещи, вероятно, не будет хорошо для них.

В любом случае, вывод здесь для каждого рукава свои карты и не обманывают. Измена-это плохо, и если вы думаете, вы видите его, позвать судью. Но на ФНМ или кухонный стол, можно быть дружелюбным по пустякам. Если есть карта на месте, просто поговорить с вашим противником, и все исправить. Они, наверное, человек, кто, как и вы пытаются играть в магию и не чит, и все это занимает несколько слов, чтобы повернуть карту вокруг и вернуться к игре. Я не думаю, что это реальная проблема - это такой глупый способ пытаться обмануть, тот, который никогда не будут у вас много информации - но если вы подозреваете, что это происходит, просто притворись, что ты имеешь дело с надрывами рукава и поступай, как ты с этим разберешься.

+814
Johnlboswell 21 мая 2018 г., 22:06:23

За исключением каких-либо других соображений возможности изменения сроков (первого удара), боевые повреждения наносятся одновременно.

Чемпион нанесет 3 урона это противник. Чемпион получит 3 урона от противника, что он защищен от эффекта профилактики, то счетчик удаляется. Похоже, что это попадает под следующее правило:

615.5. Некоторые профилактические воздействия также включают дополнительный эффект, который может относиться к сумме ущерба, который был предотвращен. Предотвращение происходит во время исходного события бы не произошло; остальное действие происходит сразу после.

+810
Jestin 13 апр. 2016 г., 21:35:13

Вы можете резервации обновления в любое время символ "Рэз" отображается на графике времени для структуры побегать.

Это в основном такие же, как при платной-способности могут быть использованы, есть несколько платных возможностей Windows, где нельзя Рэз карт, наиболее заметными из которых являются "окна контакта" со льдом.

Из правил, это тайминг секции 2.3 и 4.3. Также перед и после каждого действия.

1. Бегун начинает, сервер имен.
2. Подход внешней льда.
2.1. Платная возможность
2.2. Джек выход (переход 6) или нет
2.3. Подошел лед может быть rezzed
 Платный способность может быть использована
 Карты могут быть rezzed.
2.4. Проверьте, если лед rezzed.
3. Бегун встречает лед, если rezzed.
3.1. Ледоколы могут взаимодействовать
 Платная способности могут быть использованы
3.2. Решить все убавляется подпрограммы
 Если запуск не закончился, и есть еще один кусок льда, Гото 2.
 Если закончилось, перейти к 6.
4. Подходы бегун напал на сервере
4.1. Платная способности могут быть использованы.
4.2. Джек вышел (перейти к 6) или продолжить.
4.3. Платная способности могут быть использованы
 Карты могут быть rezzed.
4.4. Прогон выполнен успешно. Активированные способности, если таковые имеются.
4.5. Карты доступа. Активированные способности, если таковые имеются.
5. Трасса заканчивается. Активированные способности, если таковые имеются.
6. Запуск неудачен. Активированные способности, если таковые имеются.

Если льда нет, вы не будете иметь 2.3 окно времени, и поэтому вы можете только рез обновления на 4.3 окно времени.

+734
user12920 14 апр. 2016 г., 6:20:10

Я использую Гюго удивительные ленты.

Он работает аналогично полиэтиленовой пленкой; но это не слезы, как это делает. И вы можете либо повторно оберните вокруг палубы каждый раз, или вставьте обернутый кольцо на и с карты (если они не с рукавами, тогда она не будет скользить).

Я использую 1/2 дюйма, но я думаю, что 1 дюйм будет на самом деле работать лучше.

Очень точно, один мой знакомый использует ленты бондаж для этого. Он также работает точно так же, но шириной не менее 2 дюймов, я считаю.

+666
yogen darji 16 окт. 2012 г., 17:29:53

Тандерболт Apache лидера - это миниатюры, варгейм, с привлечением современных непосредственной авиационной поддержки. Он был впервые выпущен в 1991 году как "Тандерболт" /Apache лидера по Гринвичу игры, и был повторно реализован в 2012 году технология Thunderbolt Apache лидера по ДВГ.

+593
hilarleo 17 дек. 2014 г., 23:57:32

Ваш оппонент неправильно. Вы хотели счете, а также пары, как это сделали вы. Его трудно доказать обратное с правилами цитата, так что я бы сказал, что бремя на противника, чтобы показать что-нибудь в правилах, что поддерживает его интерпретации.

+523
Xiao Xinqi 24 мар. 2013 г., 21:23:11

Извините, если это достаточно простой вопрос, но я просмотрел книгу Правила несколько раз и не смогла ответить на него себе (хотя я ценю это не значит, что ответа нет, но я просто не смог найти его!).

Когда бегун сталкивается с rezzed кусок льда, то лед имеет числовое значение силы и, возможно, ряда подпрограмм (как столкнуться события/способности, но они не имеют отношения к моему вопросу). Я думаю, что я понимаю, что когда дело доходит до функции, как долго, как они либо сломаны, либо не включать "конец" как эффект, бегунок не помешало продолжить мимо кусок льда, но я не на 100% понятно, как прочность льда факторов в этом.

Я знаю, что бегун должен быть установлен ледокола, по крайней мере, такую же прочность, как лед, которые возникают для того, чтобы иметь возможность взаимодействовать со льдом (и, следовательно, нарушать подпрограммы). Но у меня вопрос: не является ли тип ледокола должны соответствовать лед с которыми приходится сталкиваться, чтобы иметь возможность использовать силу, чтобы получить доступ к взаимодействию?

Так, например, если бегун имеет установленную мимических ледокол, который имеет силу 3 и способность сломать турель подпрограммы, это может использоваться, чтобы получить доступ к non-часовой кусок льда rezzed, которая равна или меньше силы, с другой ледокол (с прочностью ниже, чем у встреченных льда) затем используется, чтобы сломать некоторые/все из подпрограммы (или нет, если участник будет рад пусть подпрограмм запуска)?

+484
ovid 31 мая 2013 г., 18:48:03

Да аура проклиная плеер будет работать на них. Просто как существо набирает пеленой или порчеустойчивостью после ауры размещенными на них держится аура, игроки также иметь какие-либо ауры, размещенные на них, пока они еще с прицеливанием, если они не могут получить порчеустойчивость в то время как аура все еще находится в стеке (вспыхивая эгидой Боги говорят с Vedalken модель Солнечной системы).

Это также объясняет, почему заклинание Орб специально снимает проклятия, когда он выйдет, если порчеустойчивость сделал проклятий отвалится, его нужно будет только, чтобы дать порчеустойчивость, остальное произойдет автоматически.

Это отличается от защиты, существо, которое получает сказать защита от белых все белые ауры упасть (некоторые ауры специально игнорируете это, как залог верности или спектры Уорд). Там действительно только одну карту, я могу думать, что бы сделать это для игрока, Рунный нимб, который даст вам защиту от конкретной карты на имя проклятие и он отваливается.

+469
055777805 13 окт. 2014 г., 1:53:26

Хороший вопрос. Белый обычно прыгает в угол в этой дзесэки; если он прыгает, он готов бороться в случае необходимости. Когда черный выглядывает он дает тебе стены, которые можно использовать для контратаки его клещами камня.

eidogo рекомендует в W7, который отрицает черную базу на стороне, будучи сложнее нажимать вниз.

Wcm1 $$
$$ +-------------------+
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |...........2.1.....|
$$ |...,....7,..45.Х...|
$$ |...........а.3.....|
$$ |...........8....6..|
$$ |.............9.....|
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |...,.....,.....,...|

Черный выскочив на b8 оставляет слабое место у собой. Обратите внимание, что в углу все еще может быть захвачена и что белые могут сделать, чтобы блокировать правую сторону. Как будут дальше развиваться события, будет зависеть от остальной части Совета, думаю, но это не плохо для белых.

+466
user3652172 19 июн. 2011 г., 2:39:51

Мои друзья и я люблю эту игру. Но иногда, мы убили или это супер легко. Рандомизатор-это приложение, мы используем, что строит игру для вас, и вы можете просто повторно в случайном порядке для новых результатов. Есть трюк, чтобы строить игру, которая может длиться в последние несколько карт, или сделать его более "захватывающим?" У меня есть доступ к герою/доски злодей, и большинство дополнений, так что игра может быть трудно, чтобы держать его весело. Сейчас я выделяю совета после создания игры, чтобы попытаться максимально эффективно используется пространство, а также с помощью щита Мария Хилл/помощников или новобранец/мадам Гидры.

Я обнаружил с помощью команды с 3 "главные" герои, и 2 более слабые, но полезные для резервного копирования героев произведений для учета игроков счастливыми.

Росомаха(желтый)
Айсмен(зеленый/синий)
Доктор Осьминог(серый)
опираясь на яд(желтый и зеленый)
опираясь на Доктор Стрэндж(синий и серый)

Сохраняя схему от убийства вы с mastermind быстро, но сделать это достаточно трудно, чтобы быть проблемой(трудный шаг с героев/злодеев используется)

Мастер тиранов с Магнето слишком легко.
Царь Гиперион с любой схемой, которая имеет только несколько сбежавших злодеев слишком жесткий
Вор в законе с супер героем Гражданской войны-это хорошее сочетание

И, наконец, выбрав другой 2 или иногда 3 группы злодея, чтобы сбалансировать сложность.

Четыре всадника, максимум Карнаж, Могучие Мстители могут разрушить вашу игру вместе
Мастеров Зла, врагов Паука, Гидра слишком легко вместе
Враги Асгарда, Скруллы, XMen 1992 твердые

Есть что-то еще я мог бы делать, чтобы сделать эти игры приятным? Трюк, как давать карт значение, то строить игру основываясь на том, как "сильное" значение этой карты было возможно?

+450
Deusterrae 17 июл. 2013 г., 20:27:37

Ссылка - АКБЛ SAYC система брошюра

ОТКРЫТИЕ ПРЕДВАРЯЕТ

Напротив партнера unpassed, открытие 3 или 4-уровня звоните в костюме, как правило, в сторону звука при равных или неблагоприятных уязвимости. Уязвимы против нет, вы должны быть в течение двух уловок, которые из вашего предложения (т. е. с вероятностью распределения оставшихся карт в вашей масти). Когда уязвимость равных, вы должны быть в течение трех уловки вашу заявку. На выгодных уязвимости, упредить имеет тенденцию быть легче, поэтому вы должны быть в четыре уловки вашу заявку.

Чтобы решить, является ли ваше предложение звучало, начать с рассмотрения счет:

score

Далее рассмотрим, как много фокусов можно сделать с вашей длинной масти, козыри. С вашим AQJxxx клубов вы, вероятно, взять 5 взяток.

Если ты не уязвима, и ваши оппоненты являются уязвимыми потом 3 клубы разумно - если ваш партнер имеет все, что вы должны быть в состоянии получить 6-й трюк, если ваш партнер не имеет ничего, то ваш соперник, наверное, был небольшой слэм. На любые другие уязвимости, которые вы должны пройти.

+449
Donna Vollano 9 мар. 2011 г., 13:34:29

Пункт Finder-это карта из оригинальной игры Pokemon базовый набор КГН. Биолокация машина-это карта, которая имеет тот же эффект, но была напечатана в качестве спец туз в гораздо более поздние плазменный шторм комплект.

Я хотел бы построить колоду на неограниченное формате, который включает в себя 4 пункт Finder, а также включает в себя 1 биолокации машина как моя спец козырь.

Я читал, что оригинальные японские имена для карточки товара обнаружитель и биолокации машины одинаковы. Значит ли это, что они должны рассматриваться как одной карте для строительства палубы?

Я нашел несколько обсуждений в интернете, что предположить, так или иначе, но я не нашел ни одного источника, который казался авторитетным. Я знаю, что в Покемон ККИ карта должна быть воспроизведены, используя текст своей последней печати, но я не знаю, если эти две карты посчитайте как же применять это решение.

+428
Julandr 14 мая 2014 г., 10:20:02

Вы не можете перейти в Спуск 2-е издание. Я считаю, что это утверждение правильно, чтобы уведомить игроков редакции, что эта разница в изданиях: вы больше не можете тратить дополнительное движение, чтобы перепрыгнуть через яму, вы не в курсе.

+388
Keenan Ivor 25 апр. 2014 г., 17:15:09

Да, эта комбинация будет работать, чтобы выиграть вам игру.

Джейс, -5 способность хитростью Castaway и удвоение сезона позволит вам создавать произвольное количество копий Джейс. Те Списа, который не использовал возможность сделать это свою очередь, может активировать свою способность +1, и все они хотели спровоцировать на боевые повреждения. С лабораторный маньяк под свой контроль и больше Джейс +1 триггеров, чем карты находятся в вашей библиотеке, вы выиграете, как только в (N+1)-го триггера решен.

+385
pyrrrat 6 сент. 2015 г., 10:13:53

По официальным правилам вы обязаны платить арендную плату за

+360
Miriam Krug 22 мая 2016 г., 14:22:07

Вы перетасовать ошметках, чтобы сформировать новую колоду.

Это не оговорено в правилах (стр. 2, в конце участка выход):

Если никто не является из карт, когда колода иссякнет, перетасовать колоду сброса и продолжить играть.

+300
david 29 мар. 2014 г., 8:58:29

Удивительно, шансы для сценариев 1 и 3 одинаковые! Шансы для каждого:

  • Сценарий 1: 0.0047%
  • Сценарий 2: 0.0535%
  • Сценарий 3: 0.0047%

Здесь представлены расчеты:

Примечание: порядок рассмотрения карт в этих расчетах не имеет значения, поэтому я буду использовать самый удобный заказ.

Сценарий 1:

Во-первых, есть 24 карты в колоде карты. Чтобы вычислить количество возможных Юкер руках пять, вы умножаете количество возможностей для каждой карты: 24 × 23 × 22 × 21 × 20 = 5,100,480.

Затем нам нужно выяснить, сколько уникальных способов можно сделать сценарий 1. Мы посчитаем рисовать таким образом: (я) количество гнезд (4), (второй) количество разъемов, подходящих по цвету первый Джек (1), и(III) количество оставшихся карт (туз, король, дама, 10, 9), подходящих по цвету Джек (10; 5 в каждом костюме этого цвета), (IV)на количество оставшихся карт, совпадающих масти карт в III (4), (в) количество оставшихся карточек, соответствующих масть карты II и III (3). Это вычисляет как 4 × 1 × 10 × 4 × 3 = 480.

Так что шанс получить Сценарий 1 480 / 5,100,480 = 1 / 10,626.

Сценарий 2:

Это является более сложным.

Несколько способов получить несоответствие, отсутствует домкрат: (я) количество гнезд (4), (II)на количество оставшихся карт (туз, король, дама, 10, 9), подходящих по цвету Джек (10; 5 в каждом костюме этого цвета), (III)и количество оставшихся карт соответствия масти карта II (4), (Ив) количество оставшихся карточек, соответствующих масть карты II и III (3), (в) количество карт, что не полный набор (19). Это вычисляет как 4 × 10 × 4 × 3 × 19 = 9,120.

Количество способов получить несоответствие, пропуская еще одну карту: (я) количество гнезд (4), (второй) количество разъемов, подходящих по цвету первый Джек (1), и(III) количество оставшихся карт (туз, король, дама, 10, 9), подходящих по цвету Джек (10; 5 в каждом костюме этого цвета), (IV)на количество оставшихся карт, совпадающих масти карт в III (4), (В) количество карт, что не полный набор (17). Это вычисляет как 4 × 10 × 4 × 3 × 17 = 8,160.

Таким образом, количество способов получить в итоге четыре из пяти карт в Сценарий 1 (9,120 + 8,160) / 5,100,480 = 6 / 1,771.

Затем количество карт, которые будут соответствовать (3) из числа возможностей для Карта (19) является 3 / 19

Так что вероятность обоих возникает (и, таким образом, сценарий 2) является (6 / 1,771) × (3 / 19) = 18 / 33,649.

Сценарий 3:

Разные способы, чтобы все четыре Валета: (я) количество гнезд (4), (II)и количество оставшихся Валетов (3), (III)в количестве оставшихся Валетов (2), (IV)в количестве оставшихся Валетов (1), (в) количество оставшихся карт (20). Это вычисляет как 4 × 3 × 2 × 1 × 20 = 480.

Так что шансы на получение Сценарий 3 составляет 480 / 5,100,480 = 1 / 10,626.

+255
Kolobok33 22 февр. 2017 г., 23:29:29

Сначала я должен рекомендовать вам дать некоторые читали правила, так что вы получите более глубокое понимание этих базовых понятий. То, что вы просите здесь и там объясняется, я думаю.

Теперь, чтобы ответить на ваши вопросы, флип эффекты вступят в силу, когда карта переворачивается, и именно во время шага урона.

В несколько слов, когда атаки монстра, что нападение может быть разделен на различные этапы (это немного разные вещи и более сложным, чем это описание, так что читай правила, чтобы получить лучшее и более точного понимания):

  1. Атака декларации: вот вы говорите "мой монстр х атаки вашего монстра г". В это время бот вы и ваш оппонент может по очереди на активацию и цепочки карт и эффектов в этой декларации атаку. Нет флип еще

  2. Повреждение шаг: согласно правилам этого шага подразделяется на:

    • Начало шаг повреждения
    • Перед Расчетом Урона
    • Расчет Ущерба
    • После Расчета Ущерба
    • Конец дама шаг

    Данный момент до повреждения расчет, когда монстр перевернулся, если лицом вверх. Опять же, если это возможно, вы и ваш оппонент может по очереди активируя эффекты.

  3. Расчет причиненного ущерба: это "основной" атаки шагом. Вот где добавили атаки и обороны пунктов и в результате происходит (уничтожать монстров, нанесения ущерба и т. д.). Не заметить, что даже если атакующих монстров была уничтожена на шаг повреждения, принимающего монстра все равно будет уничтожена, если она имеет меньше очков защиты. Это потому, что уничтожая атакующих монстров на этот шаг не отменит атаку, которая была сделана; если вы хотите, чтобы остановить его, она должна быть на атаку декларации или раньше.

Еще одна важная вещь заключается в том, что оборотная эффектов проходит после расчетов ущерба, в соответствии с настоящим постановлением:

Если атакуемый монстр обладает эффектом, который активируется, когда она переворачивается лицом вверх (такие как флип эффект), что эффект будет не активировать в данный момент. Его действие будет активировать после расчета ущерба, даже если сам переворачивается монстр покидает зону монстра до тех пор.


Проиллюстрируем это на примере монстра, атакующих лицом вниз, людоед ошибка:

  1. Атака объявляется. Оппонент может активировать карты, как зеркало силы или магические цилиндры здесь, чтобы предотвратить нападение. Если нет, мы продолжаем...

  2. Шаг Повреждений. Меб переворачивается, в итоге перед расчетом урона, прежде чем что обороты эффекты могут быть активированы, и после этого...

  3. Расчет Ущерба. Здесь мы сравниваем ATK и Def участвует монстров, скажем, меб было меньше обороны, так это тогда разрушено в результате сражения. Любой пирсинг урон наносится, карта отправляется гы, и никаких последствий иметь место, как флип эффект меб , которые затем уничтожает монстра.

+206
Woolly 16 окт. 2011 г., 20:13:47

Смертельная игла будет всегда сводят на нет Мироходца лояльности способностей.

В соответствии с правилом 306.5 D К 11 ноября, 2016 издание магия: сбор всеобъемлющих правил, умений лояльности активируемые способности, которые (как правило) не производят Ману.

306.5 д Каждый Planeswalker имеет ряд лояльность способности, которые активируются способности лояльность символы в свои расходы. Способности верности следовать особым правилам: игрок может активировать способности лояльность постоянным его контролем, в любое время он или она имеет приоритет и стек пустой во время главной фазы своего хода, но только если никто из постоянных лояльности способностей была активирована в этом ходу. См. правило 606, “способности лояльность”.

И это нашло отражение в правиле 606.2 того же сборника.

606.2. Активируемая способность с лояльностью символ в его стоимости-это лояльность способность. Нормально, только Мироходцев есть способности, лояльность

Кроме того, как Jefromi указал, способности лояльность не Мана-способности в соответствии с правилом 605.1 в

605.1 в активируемая способность-это способность Мана, если он удовлетворяет всем следующим критериям: оно не имеет цели, он может поставить маны в Мана-бассейн, когда он разрешает, и это не лояльность способность. (См. правило 606, “способности лояльность”.)

+153
Ivan Kalchev 13 авг. 2016 г., 11:08:51

Да, "Гоблин фишку существа", такие как те, которые созданы Крэнко, имеет "Гоблин" подтип:

110.5 с заклинание или способность, которая создает маркер задает его имя и его подтип. Если заклинание или способность не указать имя знак, его имя такое же, как и его подвид(ы). А “Гоблин Разведчик маркер существо”, например, называется “Гоблин разведчик” и имеет создание подтипов Гоблин и разведчик. Как только маркер на боя, меняет свое название не меняет своего подтипа, и обратно наоборот.

+53
Greg Johnson 24 авг. 2012 г., 14:27:00

Показать вопросы с тегом