Что конвертированная Мана-стоимость заклинания с {х}, когда бросил с Чудо-механик?

Сказать, что я сайт topdeck умолять Ангелов и отдайте свое чудо стоимость XWW. Но мой оппонент хочет, чтобы борьба с СМС-эффектом, таких как Spellstutter Sprite С или заклинание взрыв.

202.3. Конвертированная Мана-стоимость объекта-это число, равное общему количеству маны в мана-стоимости, независимо от цвета....

202.3 б при расчете конвертированная Мана-стоимость объекта с {х} в мана-стоимости, то x рассматривается как 0, когда объект не находится на стек, а Х рассматривается как число выбрано для него, пока объект находится в стеке.

Если я потратил 5 маны, чтобы разыграть умолять ангелов с X=3, Что такое СМС просить ангелов на стек?

Я дважды х я потратил, потому что база мана-стоимости той карты является XXWWW?

Или Х "ноль", потому что на самом деле я не платил х в Мана?

+44
a13ph 11 янв. 2015 г., 15:56:29
21 ответов

Если мой оппонент имеет сэнсэя гадания лучших в игре на свою очередь, он может активировать его в ответ на мою атаку этап для того чтобы сыграть в конечной своей чудо стоит?

+975
zoom101 03 февр. '09 в 4:24

Аура-оборудование будет прикреплен только к эльфам, и эффектов ауры и эффекты оборудования будет применяться только к вновь оборудованной существо (эльф).

Если вместо этого у вас была "зачаровать землю" аурой земли, вы потеряете его, как только вы получили "комбо" на поле боя, прежде чем получить шанс активировать способность снаряжения. Это было бы незаконно, для оборудования должны быть приложены к нему, так что бы открепиться, а потом с его же ауру, что не привязаны ни к чему, было бы положить на ваше кладбище как действие, вызванное состоянием.

Если, с другой стороны он был прикреплен к Дриад Арбор (земля существо) было бы прекрасно - но если вы попытаетесь переместить его на очередное существо, он не двигался, так как это становится нелегальной целью для ауры, чтобы быть прикреплены.

Вилмар ответ цитирует драка на дубинах решения, которые в значительной степени охватывают все это. Что касается подробных правил...

303.4 б объект или плеер аура прикреплена к называется заколдованный. Аура прикреплена, или “чары”, что объект или игрока.

Это означает, что эффект ауры будет применяться к чему она прикреплена. Нет понятия "прилагается-как-это-оборудование" и "прикреплено-как-это-аура". Объекты просто прилагается.

702.6 обустраивают-это активируемая способность оборудования карты. “Экипировать [стоимость]” означает “[стоимость]: прикрепите этот постоянный целевому существу под вашим контролем. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство”.

Поэтому, когда вы активируете способность снаряжения, которое вы придаете.

701.3. Прикрепить

701.3 чтобы прикрепить ауру, оборудования, или фортификационный объект, значит взять его оттуда, где он сейчас находится, и положите ее на этот объект. Если что-то прикреплена к перманенту на поле боя, это общепринято, чтобы поместить его так, что он физически прикасаясь к постоянным. Аура, оборудование, или Фортификация не может быть прикреплен к объекту, он не мог очаровать, оборудовать, или укрепит, соответственно.

Это не совсем явные, но это самое близкое, что я смог найти что-то говорил, что объекту может быть присоединено только к одному объекту, т. е. если подключен к Б и потом присоединить его к С, это больше не привязаны к Б. (очевидно, что это, как работает оборудование, так что я не думаю, что мы должны беспокоиться о том, что это не так.)

В совокупности это означает, что если вы оснастите свою ауру-оборудования для нового (юридического) объекта, он становится привязанным только к этому объекту, и эффектов ауры, применяются только к этому новому объекту. В вашем случае, это означает, что эльф получает +x/+0 и летать, и медведь не получает ничего.

В тех случаях, когда вы пытаетесь подключиться к нелегальной целью, это довольно просто:

701.3 Б если эффект пытается прикрепить ауру, оборудования, или фортификационный объект, он не может быть прикреплен, аура, оборудование, или фортификации не двигается. Если эффект пытается прикрепить ауру, оборудования, или фортификационный объект уже подключен к эффект ничего не делает. Если эффект пытается присоединить объект, не аурой, оборудования, или фортификации на другой объект или игрок, эффекта не работает и первый объект не двигается.

+859
Margarita Krugovenko 1 янв. 2016 г., 12:10:38

Против колод, которые полагаются на 3-8 точность карт, чтобы сорвать вас, но в основном состоят из другой стратегии, я рекомендую следующие ресурсы:


Против колод, которые имеют практически всю стену выбросить, вот некоторые методы, которые могут помочь:

Попасть "под" ними

Разыгрывают свои силы быстрее, чем они могут порвать ее. Это то, что ваш красный аггро колоду делает.

Опираться на сильные topdecks

Одна из самых больших слабостей отбросить колод: большинство отменить карты являются скорость колдовства. Даже после того, как вы "уперто", вы сможете нарисовать свою карту и играть в нее на своем рубеже. Так что вы еще будете делать землю капель, и вы сможете разыграть большинство перманенты и заклинания для удаления в вашей колоде.

Худшая вещь об игре в специальной отбросить колоды является то, что половина карт в колоде, просто ничего не делать после того, как оппонент topdecking. Таким образом, сосредоточьте свои ресурсы на вынимая карты, которые все еще имеют значение — отделочники, со списком частей и двигателей преимущество.

Играть из вашего кладбища

С некоторыми исключениями, отбросить, как правило, ставит вещи на вашем кладбище. Флешбек заклинания, реанимации эффекты, собственной reanimators (как Gravecrawler).

Случайные Хузеры

Некоторые штапельного существа тоже, кстати, отбросить хузеры — например, увядание листьев Льеж, локсодон-сокрушитель, и строптивый Балот.

Точные инструменты

Это качественный сервант карта:

Leyline of Sanctity

Вы можете оставить его под ноль, бесплатно. Он блокирует все Thoughtseize, Кабал терапии, инквизиция Козилека, принуждением, и гимн к Tourach. Это тоже сильная карта против ожога палубы, многочисленные комбо-колод (например, усики).

+742
Benjamin Ikuta 30 мая 2019 г., 7:08:07

Во многих играх, таких как кости лжеца или на метро, есть и преимущество было сразу же после (в порядке очереди) игрок, который является наименее опытный или просто плохо в игре. Есть ли широко применимые идеи для решения этой проблемы? Или, есть какие-то правила дома или вариант, что улучшает этот аспект игры?

+725
bpapa 30 авг. 2011 г., 15:26:57

Как подарок на день рождения, я беру моя кузина на проект МТГ в местном игровом магазине в эти выходные. Я действительно не играл в магию с Темпест блока, но я уже ногу с изменениями в правилах и так далее на этом сайте. Мой двоюродный брат в школе и играть с друзьями на несколько месяцев.

Мы не ожидали многого победы, на самом деле просто хорошо провести время. Я взглянул на пару вопросов о проекте стратегии, и я, наверное, читать на хлеб, но есть ли что-нибудь еще я должен знать? Что я должен принести? Этикет? Не-стратегии, связанные с советы?

+654
synic 23 июн. 2017 г., 19:31:55

Таким образом, используя некоторые статистические данные, давайте посмотрим, что происходит!

Учета 45QQ-лучший шанс, если вы хотите держать пару. Тузов(4): +2; Двоек(4): +0; Три(3): +3; Десерты(3): +2; Пятерок(3): +6; Шестерок(3): +5; Семерки(4): +0; Восьмерки(4): +0; Девятки(4): +0; Десятки(4): +2; Домкраты(4): +2; Королев(2): +6; Цари(4): +2.

Есть 46 карт, которые могут быть вырезаны из, 30 из них дают вам очки. 19 даст вам 2 очка, 3 дают три очка, 3 дают 5 очков, 5 дают шесть очков. Среднее количество очков вы получите, то это 2 балла (92/46).

Учета 3,4,5,6 намного лучше! Тузов(4): +2; Двоек(4): +3; Три(3): +6; Десерты(3): +8; Пятерок(3): +8; Шестерок(3): +8; Семерки(4): +3; Восьмерки(4): +2; Девятки(4): +2; Десятков(4): +2; Домкраты(4): +2; Королев(2): +2; Кингз(4): +2.

Из 46 оставшихся карт, все они дают вам очки. 26 карт даст вам 2 очка, 8 карт даст вам 3 очка, 3 карты дают шесть очков, и 9 карт даст вам 9 очков. В среднем, чем на 3,61 пункта. Явно превосходит.

Если ваш пробег не 456, или содержащий 7,8, то точка значения спуститься совсем немного. Также работает начиная с A и заканчивается на K меньше значения потенциала, а прямой только в одну сторону. Если пар-это гнезда, то есть 50% шанс получить еще один балл.

+637
Ricardo Valenzuela 30 мая 2014 г., 16:51:13

Это вызов и получатель должен на самом деле бороться с судна равной ценности в игре боевой, и если они выигрывают, они получают заявленной награды.

Из всех рук на палубе (нижний левый угол), ручное управление расширения:

Командор первый помощник: вместо сложной Коммодор, игроки могут бросить вызов Командора первого помощника, когда они приземляются на коммодора месте. Первый помощник корабля действует как человек войны карта. Игрок должен бороться с корабля равна у мужчин и пушки свои. Если они выигрывают, они получают 500 бронза, 1 экипаж и 1 пушка, но если они теряют нормальную поражение условий.

+609
user2976753 5 дек. 2015 г., 3:52:07

Мне часто везло с дешевые перевозчики существо или delayers, которое часто недооценивается, как отозвать, вертеть, Перекуем мечи на орала или похожие. Еще одна карта, которая обычно заставляет людей смеяться, но это может служить вам хорошо в этой ситуации-это форс Спайк и иногда Мана коротким броском на противника в начале своей очереди. Порой я использован с некоторым успехом острове святилища и даже стазиса и, возможно, kismets, но вам нужно построить довольно сложную палубу вокруг них, и требует немного удачи, чтобы иметь хорошее сочетание карт в первом розыгрыше...

Что действительно сделало мой аггро-контроль колод борьба, где быстро откинуть+контроль колод. Если вы вынуждены отменить существ, прежде чем вы можете положить их в игру на несколько первых ходов, то вы, вероятно, обречены...

+587
Tracey Martin 1 окт. 2017 г., 6:57:17

Много вопросов в одном посте ...

Вторжение на должны работать, потому что угол-это еще не 100% надежности. Белый, вероятно, накапливать силы, чтобы снаружи не оставляя никаких потенциального на B. Белый, вероятно, сделать после этого инициатива.

Вторжение на C выглядит очень большой, наверное, больше, чем угол вторжения из-за двух белых камней, чтобы быть захвачены. Может быть, с не правильной точки, чтобы начать атаку, потому что покрывая ход за белых (на левый C на диаграмме) - это сильный ответ, но регион, конечно, интересно

Вторжение на б, скорее всего, невозможно, но он может выступать как переместить вопрос, с какой стороны белый хочет защищать.

+580
Tahirabbas Abbas 1 нояб. 2018 г., 17:59:29

Медник улучшает ваши ранние руки на стоимости вашего спустыми руками.

Купить его с руки(с); ее единственная цель состоит в том, чтобы ускорить вашу колоду в начале очереди. Следующие несколько раз вы видите его, вы будете, вероятно, около 3 с копейками в свои силы, что означает, что вы сразу можете позволить себе золото или другие 6-монета карты. Сравнивать ее с серебра: Серебряная даст вам +2 монеты, но Медник даст вам +3 или даже +4 монеты в те руки. Если у вас нет никаких уничтожением карты, тогда вы увидите ее стоимость снизить до +2 монеты +1 монеты, и достаточно ты Медник руки полицейских на всех сразу. Если у вас есть громя карт, то избавиться от медника, как и количество котлов в колоде уменьшается.

Есть вещи и похуже в царство, чем с помощью одной карты, которая не будет полезна в поздней игре; ваш весь начальный колода состоит из таких карт, так что еще одна такая карта не конец света.

Наконец, если вам случится, чтобы играть с обеих процветания и интрига, и правление как Медник и конторой, и случайных чисел, Бог любит вас, то вы должны заполнить свою колоду с копейками и +покупать карты (с небольшими +действие карты, чтобы позволить вам строить цепочки). Тогда вы можете играть как Медник и подсчета дом в тот же ход, ничья 15 два раза Копы из вашей стопки сброса, и купить весь мир и все в нем. Не рассчитывайте на то, что это сработает на любой регулярной основе. Это отличное развлечение; если вы играете в доминион, чтобы создать развлекательные комбо, а не решать свою статистику головоломки, а затем пойти на это.

Там, конечно, лучше карты там. Но если другой 2-на-4-монета карты в текущую игру не интересной, или у вас есть стратегия, которая требует 6 монет перед другими игроками, то медник будет вам там быстрее, чем серебро.

(Примечание: Я не играл 2 игроков Доминиона, а мой опыт-это исключительно многопользовательская.)

+553
Fernando Guzman Aguado 17 окт. 2013 г., 22:26:18

Ты способен бросить Counterspells(или другие мгновенной скорости заклинаний), когда как игроки управляют Тефери, ориентир по времени и вы использовали способность +1 твой

+412
larus1 1 июн. 2013 г., 19:03:34

Ужасные зеленые вещи из космоса путем Стив Джексон игры

+316
Tgn Yang 5 июл. 2015 г., 0:26:11

Эти кости для игры под названием Гольф Голо кости.

enter image description here

Я спросил у Кости, гуру Кевин Кук в dicecollector.com и он узнал их почти сразу. Эта игра продается компанией под названием Zobmondo. Похоже, формат PDF правила бесплатным для загрузки, но вы упускаете некоторые кости. Для того, чтобы играть, вы будете нуждаться в других семи плашек с вы выбросили все девять в начале вашего хода.

+295
beverly 5 окт. 2010 г., 23:55:10

Вы можете сделать Эльдрази + Cloudpost , потому что Cloudpost будет только удваиваться каждые раз, когда вы положите одну вниз. Со всеми 8 земли локус на поле равна 36 бесцветная земля общая.

+264
tobltobs 13 нояб. 2010 г., 4:02:04

Я никогда не видел ни одного игрока (шпион или не) быть в состоянии, чтобы не болеть, спрашивая: "почему ты это сделал" или комментируя недавно выиграл/проиграл матч сопротивление. Это важный момент облегчения, обсуждение, удовлетворение любопытства и смеха. Это как обмен приключенческий или юмористический рассказ с тех, за столом, может быть укрепление или создание дружеских уз между людьми.

Правда, если вы много играете в эту игру с той же группой, они могли бы найти это легче понять, если вы говорите правду или ложь... но они никогда не будут точно! И если вы думаете, что они есть, можно попробовать изменить свое поведение. Одним из способов достижения этой цели является, чтобы знать, что люди ожидают, что вы делаете в определенных обстоятельствах, и узнать, что можно говорить о недавно играли матч. Вы также можете попробовать скопировать файл или ремикс с вашей собственной стратегии другого игрока, то он также может сказать вам, когда игра заканчивается. Итог: изобретать свой стиль игры и избегать быть очевидно, тоже жизнеспособный через общение и обмен опытом.

Держать некоторые вещи в секрете позволяет сохранить вашу стратегию для себя и не имея возможности знать, что другие знают. Хотя мистика тоже удовольствие (сопротивление все о тайна), мне трудно понять, как это способ быть таинственным может быть лучше, чем делиться опытом в типичном сопротивления игровых сессий. Я должен также добавить, что некоторые игроки могли бы даже в конечном итоге разочарованы, не будучи в состоянии говорить о том, что он и другие думали.

+262
Avesscita 17 окт. 2017 г., 10:58:57

Допустим, я бросил Душит сажи на Llanowar эльфы.

Перед этим решает, мой оппонент разыгрывает гигантский рост на Llanowar эльфы.

Гигантский рост решает, делая Llanowar эльфы в 4/4. Когда душит копотью решает, он способен уничтожить Llanowar эльфы, или это ничего не делать, потому что Llanowar эльфы, не обладает прочностью 3 или меньше?

+227
phantom27 26 мар. 2012 г., 0:24:10

Важной стратегией в ключ (и ее вариантов) является часто использовать карты из своей руки, как часть вашего слух. Это может дать вам больше информации, и это также означает, что игра не выродится в так, как вы описываете: когда никто не в состоянии опровергнуть ваши слухи, они не все гонки до центра (если им повезло, провидцы, или у вас нет хорошей покер фейс), потому что они не знают, что ли карты в центре конверта или в свои силы.

Однако, оригинальный ключ (предполагая, что эти являются оригинальными правилами), также решить вашу проблему, позволяя сделать обвинение в свой ход в любом месте, в том числе сразу после того, как ваш слух оказывается не опровержение.

+226
shahin 25 мая 2012 г., 10:48:58

В космическое противостояние, один игрок является недействительным (уничтожает корабли вместо того, чтобы отправить их в варп), а другой игрок Санкт-Петербургского международного кинофестиваля (атакующий игрок все равно попадет в колонию, если они теряют по 10 или более). Если Спмкф атаковать пустоту и теряют, когда у них 5+ кораблей, они до сих пор колония, или кораблей, которые могли бы стать колонией уничтожили?

+149
Robert P 23 дек. 2010 г., 1:01:19

Для карточной игры война, что произойдет, когда игрок разыгрывает свою последнюю карту, как часть войны?

  1. Когда их последняя карта-это первая карта войны (лицевой стороной вверх), до Три лицом вниз карты
  2. Когда их последняя карта является одним из трех закрытых карт
+128
yogev eleldfs 20 дек. 2015 г., 10:56:39

Кребайн имеет следующий текст:

В то время как черные вороны в промежуточной области, возникнут эффекты карт не может быть отменено.

С Кребайн в промежуточной зоне, может тени карточки? Например, горящий бренд по-прежнему работать?

+76
usmith406 21 июл. 2014 г., 6:18:29

Ситуация похожа на wesdfgfgd вопрос МТГ незваные гости Симич стратегии для предварительной событие

Я обычно Димир плеер. В незваные гости, много карт Димир настоятельно тематические к их стратегии жернова или генерирующих дисконтная карта.

В запечатанной колоде, и в большой степени в проект, жернова выигрывает, кажется, трудно снять. Многие из карт краеугольным камнем этого подхода являются редкими, так что я, вероятно, не будет иметь их. (Фрезерование сложно в общем, и формат делает этот вид одним методом-к победе фокус по сути своей ненадежны. Чтобы выиграть в свою очередь десять, я бы в среднем фрезерные 2.3 карты за ход - защищая себя.)

Хотя многие Димир существа довольно хорошее по причинам уклонения от налогов или скидочной картой, я вряд ли победит с прямым подходом существо против Боросов или Груула.

Глядя в редких заклинаний с шифром, большинство из них два или 4 капли, с несколькими областями эффект. Большинство либо генерировать карты преимущества (последние мысли) или постоять за раз (руки связывать, Voidwalk). С 18 необычные, я вряд ли можно рассчитывать на получение достаточно позвонить по Найтвинг маркера потока шифры, а вот самые агрессивные карты. (Я не чувствую тени ломтик сравнивает особенно хорошо на 5-капля существо в формате запечатанная колода.)

Так, может основным фрезерный подходе можно заставить работать? И если нет, то где я должен быть, чтобы добиться победы? (И какой всплеск цвета бы помочь мне достичь ее? Это решение зависит от моего черпает, очевидно, но очевидное белый-всплеск Орзовов или зеленый-всплеск Симич, что бы вы посоветовали?)

(Редактировать: этот вопрос изначально называли незваные гости пререлиз, но была отредактирована, чтобы быть меньше, зависит от времени. Акцент делается прежде всего на герметичность, но большинство ответов, скорее всего, просто как имеющие отношение к проект формата; ответы обсуждаем различия особенно приветствуются.)

+63
keponk 20 янв. 2015 г., 18:42:38

Показать вопросы с тегом