Как сделать несколько стремительных рек взаимодействовать?

Бурлящую реку требует, чтобы игроки делят свои творения на "левый" и "правый" шпунт когда активный игрок нападения:

Всякий раз, когда одно или более существ под вашим контролем атакуют, каждый защищающийся игрок делит все существа без полета они контролируют в "левой" кучу и "право" кучи. Затем, за каждое атакующее существо под вашим контролем, выберите "влево" или "вправо". Это существо не может быть заблокировано в этом бою только существами с полетом и существа в куче с выбранной метки.

Что произойдет, если атакующий игрок управляет несколькими бурные реки? Я вижу 3 сценария происходит:

  • Несколько РРС являются избыточными, только последний, чтобы решать вопросы.

  • Каждый рубль добавляет дополнительный кучи, одну кучу для каждого (заказать) распространение "левых" и "права". Также имеет смысл использовать аромат-мудрый - Н параллельных рек делает для Н+1 "переулках" между реками.

  • Каждый РР удваивает количество свай, одна свая для каждого распределения левых и прав.

+823
zeyneb hale eroglu sager 23 авг. 2019 г., 14:17:08
21 ответов

Мы играли в игру, герцог, и путаница вышла, касающиеся движения для Ассасина плитки.

Assassin Tile

На основе правил горкой, плитка может двигаться столько пространства, сколько они хотят в указанном направлении, пока они не ударил бы другую плитку, дружеская или вражеская.

Правила прыгать, что плитка может перепрыгнуть через соседние плитки, чтобы пространство за его пределами.

Так вот вопрос, для этой плитки с прыжком скольжение, скольжение может начаться в соседнюю плитку или ассасина двигаться не менее двух клеток?

+985
Merrie 03 февр. '09 в 4:24

Я недавно был в следующей ситуации. У меня был неиспользованный sunscorch регент и 5 жизни. Он был моим оппонентам свою очередь, и он бросил Маяк разрушения.

Я бы умер или был бы у меня осталась 1 Жизнь.

+972
cathy 11 февр. 2011 г., 17:22:56

Поэтому я никак не мог понять, как эффекты копирования взаимодействовать с материалом, не напечатан на самой карте.

Что происходит, когда существо, которое возродилось с предначертанное возвращение копируется, скажем, ремесленник форм? В частности, не ремесленник существо из форм будет иметь неразрушимый?

+968
Martin Clarke 26 нояб. 2015 г., 6:31:19

Нет, вы не можете противостоять Gearhulk с поворотом в сторону.

В Gearhulk-это не заклинание, которое что-либо целей. Когда он бросил, это просто заклинание существа в стеке, без всякой цели и делать особо нечего. Его способность ничего не делать.

После Gearhulk решает и выходит на поле битвы как существо (слишком поздно, чтобы противостоять ему), его "при вредных Gearhulk выходит на поле битвы..." способность срабатывает и помещается в стек. Сейчас есть триггер в стек, который нацелился на что-то. Вам придется бросить карты, как задушить , какие счетчики , что способность.

+854
wizzard 11 февр. 2016 г., 19:21:14

Есть 10 золотых городов, 12 из мрамора и 12 утюг городов в физической игре. Эти плитки все двухсторонние, чтобы отметить, какой игрок владеет ими. Итак, 10 золотых городов-это максимальный предел.

+808
Ion Tichy 8 окт. 2019 г., 15:39:53

Не участвовать в нем. Начните с вашим предложением (сделать это честно в первый раз вокруг), и разорвать его, как только кто-то пытается выжать немного больше из сделки. Люди, как правило, чтобы ослабить, как только они понимают, что они не получают каких-либо сделок благодаря их переговоров призывает.

Просто не работают лучше.

+769
dorothyader 12 апр. 2019 г., 12:32:24

Робо ралли (2016) - это обновленная редакция оригинального RoboRally игра, в которой роботы запрограммированы, чтобы сориентироваться опасности и атаки других роботов.

Внешние Ссылки

См. Также

+735
Roshan Hill 5 февр. 2017 г., 2:25:12

Вы должны быть планирование способ построить маршруты различной длины, до 5 или 6 длинных, с самого начала игры. Посмотрите на ресурсы на доску и пути их мысленно в те места, которые находятся далеко, то заполните, где нужно разместить треки. Понимаю, что ресурсов у других городов такого же цвета, вероятно, исчезнет раньше, чем вы закончите длинных маршрутах.

Со временем может потребоваться урбанизации, чтобы помочь вам строить маршруты, которые вы хотите.

Много новых игроков будет "захват земли" маршруты, которые дают немедленное удовлетворение, но потом понимаешь, что они действительно не имеют хорошей стратегии роста в дальнейшем. Не волнуйтесь, если ваш начать немного медленнее, чем такие игроки, хотя вам обязательно нужно получить некоторые товар, поставленный в начале.

+729
Michael Smith 2 мая 2018 г., 5:39:56

Много старых карт ссылаться на игроков или соперников, например, "нанесет 3 повреждения целевому игроку". Могут ли быть использованы на Planeswalker-ов, за то, что вы можете просто атаковать их с существами?

Например:

+708
bonf 23 янв. 2017 г., 12:15:04

Это, кажется, кусок хвоста от "зоопарк сам" пластиковых игрушек для животных.

https://www.amazon.com/Tupperware-Tuppertoys-Zoo-It-Yourself-5-piece-ELEPHANT/dp/B00FN34D34

Promo Photo

Вы можете увидеть здесь отдельные части: Photo of Pieces

+677
Lisa Dykeman 6 сент. 2014 г., 13:00:41

Всякий раз, когда кто-то хочет заключить сделку, скажите им вы дадите им то, что они ищут в обмен на любые две карты. Я знаю парня, который пришел из-за этой стратегии очень много раз это смешно. Все думают, что они просто передают вам свой мусор, но если вы получаете достаточно это все еще может сработать.

+534
Christopher Sterner 29 июн. 2014 г., 21:09:07

Что всегда работает для меня в моем Милл колоды карты, как торжественное приношение, Мирко воск, разум пьющего или травмировать мельница довольно хорошее количество из колоды. В то же время у меня противотуманные банков и детеныш Кракена делаю немного преграждать пока я Поиск моя библиотека для потребляющих аберрации с помощью дьявольского наставника. Я затем использовать предсмертное желание, или обряд потребления принести в жертву, потребляющих аберрации alowing делать повреждения, равные его выносливости противника.

Мертв.

+489
finsbor 2 мая 2016 г., 18:25:21

Есть ли другие существа, которые обладают способностью так же, как и колкий дрон'ы вторая способность, "всякий раз, когда вы разыгрываете бесцветное заклинание, разверните [имя карты]"?

Я не уверен, как именно ее искать. Любое понимание?

Что я пробовала на собиратель привез много ложных срабатываний.

+458
Stacker 7 сент. 2015 г., 11:13:43

Особняки безумия, старший знак, и Arkham ужасов, все игры, темы которых тянут от Ктулху.

В Старший знак и Arkham Horror вы играете, как следователи сотрудничают в attmpt, чтобы предотвратить/езды древняя, входя в этот мир, но механики обеих игр очень разные. Я буду описывать игры в целом.

Аркхэм хоррор игр от следователей пройтись по улочкам города Аркхема, имея столкнуться сражаться с монстрами, путешествуя через врата в другие миры, и герметизации сказал Гейтс. Когда вы уплотнение достаточно Гейтс (или некоторые другие, менее часто-fufilled условие победы), вы выиграете. Игра управляется проверяет умение. Каждый следователь имеет 6 навыки и использовать их (вместе с потенциальными квалификации повышение элементов) для проверки навыков, чтобы преуспеть на различные задачи (понять знаний, бежать в дом, прежде чем он рухнет, убить монстра и т. д.).

Аналогично, старший знак и вы играть в эти же следователи пытаются предотвратить Древний ужас войти в мир, но нет доски, чтобы говорить. Вместо этого, ваша очередь предусматривает сбор одного поединка в карты на доске, собрав пул специализированных кости, и скользящий по ним, пытаясь привести в соответствие необходимые результаты, показанные на картах. Выигрыш получает различные награды. Вы выигрываете, когда вы получите достаточно токенов 'старший знак', который может быть прямым награды за выполнение миссии или наживаются некоторые трофеи, которые вы заработали.

Особняки безумия ям, группа следователей против "хранитель", который пытался воплотить какие-то скрытые повестки дня его. Следователи исследуют псевдо-случайным образом генерируемые здания, пытаясь обнаружить, и тогда не допустить, цель владетеля. Хранитель тем временем пытается подтолкнуть следствие в правильном направлении, так что он может легче воплотить его тайные цели. "Борд" в этой игре состоит из модульных частей, которые получают переставляется в зависимости от конкретного сценария игры.

Так механически и кусочно-игры очень разные. Единственные части которые вы можете использовать в любой из других игр-это маркеры для следователей.

В Arkham ужасы, следователи стоящие стойки-й части с их изображениями на них. В Старший знак, следователи имеют меньшие картонные-й части с их изображениями на них. В особняках безумия, следователи имеют литые пластиковые цифры в их подобие. Любой из этих маркеров могут быть использованы в любой игре одинаково эффективно.

Кроме того, цифры монстр из особняки безумия может быть использован в Аркхэм хоррор. Монстр жетоны Arkham ужасы являются картонные эскадрона частей С различные боевые статистики по ним. В особняках безумия у вас же по размеру жетоны, но напечатанные статистика совершенно разные, что делает их не взаимозаменяемыми. Но особняки безумия вы игровые жетоны в большие цифры монстр (маркеры по-прежнему читается, если посмотреть под основанием). Так что вы можете использовать эти цифры для вашего Аркхема играть ужас.

Наконец, цифры, которые приходят с особняки безумия все неокрашенные. Полет фантазии продает окрашенные версии всех этих цифр, и больше, на их сайте. Так что если вам нравится идея следователь Минис, но не хочу, особняки Madess, вы все еще можете сделать какой фигуры вам нравится.

+416
Nikita1992 2 мая 2019 г., 20:39:52

Думать о Эло рейтинговая система используется для измерения относительного мастерства шахматистов. Это по существу формулы, которая делает серию из побед и поражений и производит число, которое может быть использовано для прогнозирования шансы игрока выиграть игру против другого игрока.

Один из входов в уравнение представляет собой "распределение", который описывает, сколько разница в изменении навыков ваши шансы на выигрыш. Эта часть является настраиваемым, - они начали с нормальным распределением, но некоторые группы перешли на логистическое распределение, потому что они нашли его, чтобы быть более точным.

Если бы у нас был полностью детерминированные игры как "какой игрок весит больше?", рейтинг Эло будет вашего текущего веса (или некоторые детерминированные их сопоставления), и параметр распределения будет функция Хевисайда (0, если меньше 0, 1 если больше 1).

Если мы изменим эту игру немного, чтобы сделать игру как "бросьте D6, добавить, что в свой вес, и видеть, кто имеет наибольшее количество", Эло рейтинг все равно будет тот же, но распределение будет меняться так что поведение от -6 до +6 был поэтапный вещь, в зависимости от распределения умереть рулонах.

Если бы у нас была игра с нулевой навык, как война, каждый будет иметь такой же рейтинг Эло (и функция распределения не имеет значения).

Так что если у нас есть игра для двух игроков, которая производит выигрыша/проигрыша результаты, а набор игроков, мы можем заставить игроков играть в игры друг против друга и наладить Эло рейтинга для каждого игрока, используя функцию распределения (возможно, мы начинаем с нормальным распределением, как шахматы и сделал). В итоге мы сможем посмотреть на результаты всех игр и определить, что логистическое распределение (или лог-нормальное распределение, или некоторые другие распределения) куда лучше предсказывать результаты, чем нормальное распределение.

Форму этого распределения - как "широкий", как оно сужается рядом с концами, насколько крутым он не был в центре, и так далее, это ответ на ваш вопрос. Конечно, это занимает огромное количество усилий, чтобы оценить, но это теоретически возможно определить, что Кривой.


Добавление: вот некоторые кривые распределения (любезно Вольфрам Альфа). Извинения, что они не имеют 100% соответствует осям X/Y, но, надеюсь, вы получите точку.

Это "нормальное" распределение (точнее, его СГО). Например, используя желтую линию, мы ожидаем, что игрок с навыком "+2" выигрывает около 80% времени.

Normal Distribution

Логистическое распределение очень похож, но имеет более тяжелые хвосты (это очень тонкие!). Оси X отличается (почему Альфа?); опять через желтую линию, мы ожидали бы игрока с навыком "+50", чтобы выиграть около 90% времени.

Logistic Distribution

Обратите внимание, что с обеих логистического и нормального распределений, есть параметр для настройки, как "широкий" разброс.

Хевисайда:

Heaviside

Ступенчато (с помощью "вес + Д6", например, это должно быть транспонирована вверх и расплющите левый/правый крайности):

Stepwise

+326
whiteadam 14 дек. 2015 г., 17:51:16

Я думаю конкретно об Утраченном наследии. Если я получу их в ссылку 4 карты, т. е. Saheeli Рай, и позвольте им нарисовать 4 в свою очередь это значит, что они могут привлечь на свою очередь и не обязательно сбросьте до конца их следующего хода?

+318
Bagus Herp 24 мая 2011 г., 5:45:20

Да. Раздел об оценке говорит:

Затем игроки должны показать все свои билеты назначения и добавить (или вычесть) стоимость их авиабилетов назначения по-прежнему в силы, исходя из того, они успешно (или нет), соединяемых этих городах.

Так что единственное, что имеет значение, является ли эти города связаны друг с другом. Очень возможно, что все ваши маршруты будут делить один канал через середину страны, и это нормально.

+312
user3555618 25 сент. 2015 г., 17:12:14

Мой указательный свод правил и "изоляции (из блоки питания)" и ссылка на правила, что единицы, как начал и закончил поворот не занято, будут благополучно устранены.

Так я думаю изолированные - это более короткий способ сказать из поставок.

+309
Sotaro Ichiyama 3 мар. 2010 г., 0:02:40

Я объявил мою атаку, мой оппонент заявляет о своей блокатора, то я использую одно мгновение, что повышает и дает первый удар в мое атакующее существо, то в середине боя он нажимает на существо, чтобы активировать его способность. Он может это сделать?

+236
user53922 30 сент. 2016 г., 8:26:18

Вы посчитайте только успехи после того, как все rerolls были сделаны. Это может быть выведено из этого пункта правил:

Передельный Кости
Сразу после прокатки кости во время теста, следователь может потратить на подсказку, знак, чтобы перебросить один кубик. Он может выполнять эту несколько раз, пока он тратит подсказкой маркер каждый раз. Он определяет, будет ли он пройден или не пройден после устранения всех rerolls.

(Выделено мной)

Кроме того, в справочнике вы найдете:

Когда умирает перекат, использовать результат накручивать, даже если новый результат хуже.

Итак, ясно перебросить можно удалить успеха, если, что кости-это перекат! Это делает его совершенно ясно, что вы просто манипулируя результатом рулона определенное количество кубиков. Вы не можете получить больше успехов, чем исходное число кубиков в бассейне.

Это становится еще понятнее, когда вы вспомните, что есть эффекты, которые позволяют следователю на крен дополнительные кости. Если цель состояла в том, чтобы позволить rerolls создать дополнительные успехи, там не было бы никакой необходимости в дополнительных кубиков механик.

+210
user16270 24 мая 2014 г., 9:23:28

Мерфолк могут быть встроены в мощную колоду на умеренный бюджет, просто играть все мерфолк лордов и некоторых counterspells, на более бюджетные колоды смотрятся в моно-синий нищий decklist.

+121
iaz 12 июн. 2013 г., 18:03:07

Показать вопросы с тегом