Слопала пока потерянный во времени и пространстве

Один из наших следователей И1 был потерян во времени и пространстве. Потом другой следователь И2 есть темная пакт срабатывает, и эффект был "другой следователь вам даты заела".

1) Можете И1 быть мишенью И2темные пакт эффект?

2) если 1) будет И2 на самом деле съедение? В тексте говорится, что следователь потерял во времени и пространстве не может быть затронуто ничем.

Мы почему-то две вещи:

а) формулировка означает, что И2 могут быть направлены, но не влияет на пожирание

б) дается общая тема и негласное правило, что "если существуют различные толкования правил в совместной игре, выбирать наименее полезным", он чувствует, как лазейку, которая нарушает правила. Поэтому мы выбрали другой следователь на съедение

Мы выбрали б). Тогда мы выбрали "правых"?

+879
silentheaven 27 нояб. 2013 г., 13:18:06
26 ответов

Эффективно, вы должны быть в состоянии выиграть две игры (возможно, после потери одного!) в 50 минут, и дать оппоненту свою справедливую долю того времени тоже, так что если колода достаточно сложно и трудоемко достаточно, чтобы играть, вы можете просто не хватит времени, и не сможет выигрывать матчи. И вы может даже никогда не достигнут предел по времени - если судья думает, что вы играете достаточно медленно, чтобы вызвать проблемы, они будут вмешаться и заставить вас ускорить или потерять. С другой стороны, если вы будете играть достаточно быстро, чтобы избежать всего этого, вы будете делать слишком много ошибок, и все равно проигрывают.

Все эти вещи потенциальные проблемы, так как Menendian написано в статье, много решений, которые вы должны сделать сложно, и на палубе трудно играть достаточно быстро, не делая ошибок. (Конечно, это также возможно, что вы можете играть в нее быстро и хорошо, хотя он не мог - не стесняйтесь, чтобы попытаться доказать его неправоту!)


В турнирах, срок составляет обычно 50 минут на раунд. (Официально, минимальный лимит времени, отведенного на 40 минут, но 50 минут-это оптимальное время для построенных турниры). В каждом раунде вы играете лучше три матча. Если кто-то не выигрывал две игры до конца времени, нынешний поворот закончен, потом еще пять витков играть разрешено (т. е. три для одного игрока и два на другой); если игра не закончится, то игра заканчивается вничью. Если это была третья игра (по всей вероятности, это были 50 минут), каждый игрок выиграл одну из первых двух игр, поэтому матч также вничью. Так что если колода медленно играть, вы, вероятно, в конечном итоге с большим количеством ничьих.

Для того, чтобы помочь убедиться, что люди на самом деле закончить свои матчи, турнирные правила запрещают "медленная игра". Это нормально, когда судья просто дать предупреждение, давая игроку знать, что они нужны для ускорения, но если это продолжает происходить, это может привести к более значительные штрафы. Вы не можете просто сидеть там, думая навсегда; вы в конечном итоге получить игру/матч.

Точка, в которой ты играешь слишком медленно до усмотрения судьи, хотя. Эта статья пару судей идет в некоторые подробности о том, как они лично думают об этом, хотя это явно не официальная политика. Главное, обратите внимание на то, что он во многом основан на том, что скорость игры необходимо для того, чтобы закончить игру в отведенное время. Так что пока для многих решений 15-30 секунд-примерно столько времени, сколько вы можете разумно брать, если ты к точке, где вы либо выиграть или проиграть в течение одной минуты после того, как вы решите, вы могли бы получить некоторую свободу действий. Нижняя линия, хотя, вполне возможно, вы на самом деле не добраться до точки времени в раунде: судья может вмешаться раньше и заставить вас ни решать (принимать решение более ошибок) или потерять.

Есть еще одна проблема помимо этого: комбо-колод, как правило, длинные очереди, так что те несколько дополнительных ходов в конце игры может затянуться на много дольше, чем с другими колодами. Есть только небольшое количество буферной времени между раундами, так что два игрока в удлиненные матч закончится отсрочка следующий раунд, нарушая расписание на весь турнир. Мастера фактически запретили второй Восход от современных для того, чтобы остановить комбо деки вызывает такие задержки. Это не значит, палуба была жесть (на самом деле люди были достаточно хорошо с ним), но в то же время, вы не хотите быть возиться турниры для других.

Что касается этой конкретной колоде, я не могу лично сказать точно, насколько сложно и долго она играть, но это, конечно, выглядит тяжело. Есть очень много решений, и любой из них неправильно может полностью сорвать вас, так что вам придется принять ваше время и сделать все это прямо под давлением. Я склонен доверять мнению опытного игрока, который написал эту статью и считаем, что он прав, что это просто слишком трудно играть в свободное время. С другой стороны, возможно, при достаточном мастерстве (или практики) можно сделать достаточно быстро.

+983
JJ Salamon 03 февр. '09 в 4:24

У вас есть несколько разных кривотолков Об основах способностей.

Гоблин Razerunners имеет 2 отдельных способностей на это. Первый-это активируемая способность, а второе - срабатывает abilitiy.

Активируемые способности формулируются {стоимость}: {эффект}. Срабатывающие способности сформулированы начиная с при/При/при {состояние}. Они автоматически произойдет, когда условие происходит.

Активируемую способность можно активировать столько раз, сколько вы хотите, так долго, как вы можете позволять для того чтобы оплатить стоимость активации. (Иногда возможность будет специально ограничивать в этом, говоря: "активируйте эту способность только один раз за ход", или другие ограничения). Так что если вы можете себе позволить заплатить 2 маны и принести в жертву несколько раз землю, то вы можете активировать Razerunners Гоблин первые несколько раз. Вы даже можете делать это раз в тот же ход. Каждый раз, когда вы это сделаете, он будет получать еще +1/+1 счетчик.

В начале вашего заключительного шага (в конце каждого вашего хода), вторая способность Гольбин срабатывает. Когда эта способность разрешается, она даст вам возможность наносить урон, основанный на количестве +1/+1 счетчики имеет. Неважно, как он получил эти +1/+1 счетчики; то ли это было от первой способности, или любым другим способом (вдохновляющий рев).

Чтобы ответить на ваши конкретные вопросы:

  1. Счетчики никогда не уходят, если что-то конкретно заставляет их уйти. Так Razerunners Гоблин будет держать +1/+1 счетчик после этого поворота.

  2. Если не указано иное, способность можно активировать любое количество раз, пока вы можете себе это позволить. Так вы можете активировать его способность столько раз, сколько вы можете себе позволить и хотите, придав ей любое количество +1/+1 счетчики. Если вы можете получить 10 маны и хотите пожертвовать 5 Земли, вы могли бы дать его 5 +1/+1 счетчики, все в той же очереди, или через несколько поворотов.

  3. Вторая способность Razerunners Леший' - это срабатывающая способность, которая будет автоматически запускать в начале каждого вашего заключительного шага. Вы не выбираете, чтобы активировать его, Хотя, когда срабатывающая способность разрешается, вы можете выбрать, будет ли или не иметь его наносят урон, потому что он говорит "возможно".

+953
Svyaybj 17 нояб. 2011 г., 22:01:51

Да, ваша трактовка верна. С карты постановлений:

Проводником последняя способность разрушить не изменять стоимость маны или конвертированная Мана-стоимость любого заклинания. Он изменяет только общую стоимость вы на самом деле платить.

Если вы управляете более чем одним Проводника разрушений, последняя способность каждого из них применяется только к первое существо, заклинание вы разыгрываете каждый поворот, не различные заклинания; если вы управляете двумя проводниками разорение, первое существо заклинание вы разыгрываете каждый поворот будет стоить {4} меньше.

Если первое существо, заклинание, которое ты наложила в свою очередь, есть {X} в ее мана-стоимости, вы выбираете значение X перед расчетом общая стоимость заклинания. Например, если первое существо заклинание вы разыгрываете в свою очередь, имеет стоимость маны {х}{г}, Можно выбрать 2 в качестве значения X и заплатить {G} при разыгрывании этого заклинания.

Таким образом, значение, которое вы выбираете для X фиксированная, единственное, что меняется, это то, что вы на самом деле платить.

+899
Angus Comber 23 сент. 2018 г., 5:00:42

Есть и другие, такие как Derevi, Empyrial тактик или любое существо с "кардиналом".

Попробуйте следующий запрос:

https://scryfall.com/search?q=o%3A%22command+зоны%22+т%3Alegendary и уникальный=карты и как=сетки и порядок=имя

+893
Emily taw 25 мая 2016 г., 6:50:04

От магии всеобъемлющие правила (вступает в силу 11 ноября, 2016):

119. Повреждения

119.1. Объекты могут наносить урон существам, Мироходцев, и игроков. Это, как правило, наносят ущерб объекту или игроку, который получает повреждения. Объект, который наносит урон, является источником повреждения.

...

119.6. Повреждения, отмеченные на существо остается до шага очистки, даже если этот перманент перестает быть существом. Если общий ущерб, отмечено на существо, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается, как действие, вызванное состоянием (см. правило 704). Все повреждения отмечены на постоянной удаляется, когда он регенерирует (см. правило 701.13, "регенерировать") и во время шага очистки (см. правило 514.2).

Для абсолютной ясности, здесь является частью правил о "государственных действий"

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, "сроки и приоритет"), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется; в противном случае все срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек помещаются в стек, затем проверка повторяется. Когда нет больше государства на основе действия были выполнены в результате проверки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, соответствующий игрок получает приоритет. Этот процесс также происходит во время шага очистки (см. правило 514), за исключением того, что если не состоянием действия совершаются как результат ступеньки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, то никто из игроков не получает приоритет и шаг заканчивается.

Итак, последовательность такова.

  1. Вы разыгрываете молнии (когда у вас есть приоритет), заклинание идет в стек.
  2. У вас есть приоритет. Если вы пройдете:
  3. Противник имеет приоритет. Если они проходят:
  4. Молния решает. Три повреждения применяется к Земле существо.
  5. Если это ваша очередь, у вас есть приоритет, если ход соперника он/она делает. Несмотря ни на что. Эффекты буянить буянить игра проверяет государство, основанное первым.
  6. Влияние состояния на основании: повреждения на Земле существо >= выносливость. Он разрушается.

Вы, конечно, можете "убить" землю, но "убить" - это не магический термин. На протяжении многих лет магия стала очень конкретных о терминах, используемых для описания карт, способности и эффекты, чтобы избежать "интуитивный" разброд такой (как можно убить землю???) Термин ваш друг искал:

701.7. Уничтожить

701.7, чтобы уничтожить постоянную, перенести его с поля битвы на кладбище своего владельца.

Есть много магических карт , которые имеют слова, уничтожьте целевую землю в текст правил.

+848
Larik Storm 15 авг. 2018 г., 23:01:46

Да.

Счетчики всегда помещаются на объекты (они никогда не существуют без применения).

121.6. Некоторые заклинания и способности относятся к счетчикам быть “помещены” на объект. Это относится к вводу счетчиков на этот объект, а это на поле боя, а также к объекту, который дал счетчиков, как он выходит на поле битвы.

Постановление по закаленной Весы (похожие карты, такие как удвоение сезона и обмотки констриктор имеют аналогичные решения) разъясняет это:

“Размещен на существо под вашим контролем” означает, что существо выходит на поле битвы с +1/+1 счетчики на все.

Когда неугасающей триггеры и возвращает существо на поле боя, это существо выходит на поле битвы с +1/+1 счетчик на нем.

702.92 а бессмертные-это срабатывающая способность. “Вечная” означает: “когда этот перманент попадает на кладбище с поля битвы, если он не имел +1/+1 счетчики, верните его на поле битвы под контролем своего владельца с +1/+1 на нем.”

Событие, закаленные Весы не работают (в результате дополнительной стойкой), но не триггер ("курок" имеет определенный смысл в магии) потому что это замена эффекта не срабатывающая способность. Это означает, что он изменяет способ что-то происходит, как это происходит. Срабатывающие способности помещаются в стек, а реакция на что-то происходит, а потом решать отдельно.

Добавлена информация:

Обмотка удав и закаленные маштабы обеспечивают эффект замены. Когда происходит событие, которое они хотели заменить, вы выбираете, какой бывает. Потому что заменить событие еще места, прилавки, другой все равно произойдет позже. Каждый эффект замены могут изменять только после того, как событие, так что вам не есть бесконечная цепь. Вы получите один дополнительный счетчик для каждой обмотки удав и каждый закаленные маштабы.

Для прогулок баллиста, как было описано выше в вопросе, счетчики на объект всегда попасть туда будучи "размещен". Да, ходьба баллисты дают счетчиков, как он выходит на поле битвы, которое является частью правил 121.6.

+832
Faisal Dayani 25 авг. 2019 г., 6:30:12

Одна тысяча пустые белые карты-это игра, DIY карты с экономических качеств; также подходит для игры на форуме. Посмотреть мою коллекцию изображений карт в https://skydrive.live.com/?cid=cf6505871eabaa8e&sc=photos#cid=CF6505871EABAA8E&id=CF6505871EABAA8E%213187&sc=photos.

+796
Sean Farrell 16 дек. 2013 г., 13:44:29

Сказать, что я реанимировать Апокалипсис Гидры , используя восстать из могилы. Насколько сильна гидра?

+768
Fomite 10 авг. 2013 г., 14:56:02

Привет и добро пожаловать в МТГ!

Итак, магия-это игра со многими форматами, подобно тому, как в Hearthstone имеет стандартные и дикие режимы. Я перечислю самые распространенные из них для вас:

Стандарт: карты, которые были выпущены в течение последних нескольких "блоков". Сейчас это каждый основной сет, выпущенный до сих пор "Битва за Зендикар", который вышел в октябре 2015 года. Этот формат вращается карт, как они становятся старше, стандарт, как в Hearthstone.

Современные: каждая карта, которая когда-либо была законной в стандарт с выходом восьмой редакции, в 2003 году. Карты не выходят из этого формата, но если карта делает плохие вещи в игру, он может быть исключен из турнира.

Наследие: все карты, которые когда-либо были напечатаны, с некоторых запрещенных карт. Магия существует с 1993 года, так вот 10 лет стоит карты, не входящие в современные!

Винтаж: все карты, которые когда-либо были напечатаны, период. Нет ничего запрещенного в Винтаж, хотя вы "ограничены" о некоторых мощных карт. Как правило, вы можете играть до 4 любых карт в вашей колоде, но ограничено карты может быть только один в колоде.

Эти "основные" форматы, где вы играете с типичным 60+ колода карт. Винтаж и легаси почти наверняка слишком дорого, чтобы рекомендовать новому игроку (низким ценам палубе, идет на тысячи), и даже современные-это довольно дорого (конкурентоспособных колод минимум пару сотен долларов, а некоторые гораздо больше). Стандартный не очень дорогой, но с карты "поворот" вне формата вы не получите, чтобы играть ту же колоду навсегда.

Если вы хотите начать играть, эти конкурентные форматы не самый простой способ. Самый простой способ-купить стартовую колоду и поиграть несколько игр с друзьями! Он не будет выстраиваться с колоды архетипы вы перечислили, но вы можете перейти на дом, позже, когда у вас есть больше опыта. В самый последний сет, выпущенный, Kaladesh, стартер палубы называются "Planeswalker-а палубы". Купить один из каждого и начать играть с другом, чтобы получить лучшее сцепление на правила. Если вы хотите, вы также можете купить пакеты (от Kaladesh или от того, что набор выглядит интересно) и добавить/заменить карты соответствующего цвета для вашей колоды, чтобы настроить их.

После того как Вы играли по немного и хорошо ориентироваться на правила, вы можете начать покупать синглы собрать колоду по какой формат вы выберете ("да", что является гораздо более эффективным, чем трескать пачками), или если вы хотите играть в игровом магазине/более конкурентоспособным, вы можете начать играть общества. В ограниченном, взломать пакеты и затем построить 40-карточной колодой из карт, которые вы получили и играть против других людей. Это гораздо дешевле (по крайней мере в краткосрочной перспективе), чем любой другой низким форматом, у всех равные условия, потому что ты все открытия такой же пакет, и это очень интересно, другой опыт, чтобы играть с построенной колоды!

Я надеюсь, это было полезно, и я надеюсь, что вы получайте удовольствие!

+759
nai888 2 дек. 2017 г., 13:04:48

Если у существа есть чары, как обезвредит, и я бросил укрывающее слово на этом существе, все эти чары будут удалены? Или это должны быть брошены в ответ на чары играют?

+716
Cassandra Staten 13 мар. 2019 г., 10:00:43

Я недавно играл в "Терос", и набор новый, не был знаком с картами, которые я играл. Вот ситуация, которая возникла:

У меня был Stormbreath дракона из побоев лицо, когда мой оппонент сыграл прикованного к скалам, целилась в моего дракона. Я, в свое время, забыли, что мой дракон имеет защиту от белого (и поэтому не может быть целью прикован к скалам), и позволить ему быть в изгнании. Пару поворотов спустя, я помню про защиту от белого.

Как правильно разрешить эту ситуацию? Бы разрешение быть иначе, если мой дракон не был сослан и вместо заколдованной картой, таких как пацифизм?

(Примечание: это происходит в ограниченный пре-релиз турнира, а не в случайные игры)

+714
expora 1 окт. 2016 г., 22:59:08

Да, вы можете оплатить стоимость маны Карты, чтобы перевернуть его лицом вверх, потому что это карта существа. В правила проявляется, в частности 701.31 б сказать

Любое время у вас есть приоритет, вы можете перевернуть проявляется постоянный контроль вы лицом вверх. Это специальное действие, которое не использует стек (см. правило 115.2 б). Чтобы сделать это, показать всем игрокам, что карта, которая представляет, что постоянным является картой существа и что ее Мана-стоимость, оплатить, а затем переверните перманент лицом вверх. Влияние определяющих его характеристик, в то время как он был лицом вниз заканчивается, и он восстанавливает свои нормальные характеристики. Если карта, которая представляет, что постоянное не является картой существа или нет мана-стоимости, она не может быть повернута лицевой стороной вверх таким образом.

Пока Heliod лицом вниз, как тогда, когда он находится в другой зоне, он не имеет способность, которая говорит, что это не существо, так что карту все же существо.

Текст памятки для манифеста (от облик тумана) также намекает на это

Чтобы воплотить карту, положите ее на поле битвы рубашкой вверх как существо 2/2. Переверните ее рубашкой вниз в любой момент за ее мана-стоимости , если это карта существа.

+685
Ayushi Patel 18 июн. 2013 г., 7:37:34

Чтобы устранить некоторые из рандоме и даже не в игре, можно попробовать несколько разные вещи. Некоторые идеи мне листинг для различных уровней квалификации, а некоторые-для того, чтобы игра даже между относительно равными мастерство игроков.

Как предостережение, я придумал все эти идеи после игры большое эрудит, и я обычно не играю с ними, потому что я чувствую, что они ломают игру.

1.Если один игрок лучше выиграть с определенной длиной слова (т. е. его 2 и 3 слово знания лучше, чем его противники)

Фора определенные длины слова играли. Примеры: Ответ: Нет бонус для очистки вашего стенда Б. меньше точек для х букв слова, играли на одного игрока, где X выбран длина слова

2.Если один из игроков каким-то образом получает все 10 пунктов и 8 букв точек и способен использовать их для чрезвычайно высокой скоринга:

Шкала счет: Вам нужно следить за каждым поворотом, и каждое слово играл/забивал на протяжении этого хода. В конце игры, вы нормализуете основан на редкость плитки Вы играли. Игрок, который не играл ни одной 10 будет иметь двух своих результативным плитки увеличен до 10 баллов баллы, если есть более 3-х полосная связь между его бомбардирский плитки, затем оппонент выбирает, какие из них всплывает. То же самое касается, если игрок не играл ни 8, или 5 по. Масштабирование должно быть сделано для письма с меньшим счетом.

3.Запретить подключение баллы для опытных игроков (только буквы в одном направлении может быть засчитан на один оборот)

4.Удалить З, Д, в, Х, к, Бланки, S и любые другие буквы, которые вы найдете полезными. Взбить оставшиеся плитки и распределить их равномерно между двумя игроками. Затем разделите оставшиеся высокая скоринга или очень полезные фишки между двумя игроками. Это поможет исключить случайности. Вы всегда можете играть в зеркало после матча, с плиткой ваш оппонент играл.

5.Оба игрока играют с идентичными наборами Эрудит плитки. Плитки по-прежнему тянутся случайным образом из мешка (или другой контейнер).

6.Играть лучше 3 или больше. Обычно это хорошее средство, что исключает случайность в качестве оправдания за проигрыш/выигрыш. Взять три очка и нормализовать их так, чтобы они равномерно взвешенное

7.ОСП плитки, когда у вас нет гласных не закончить свою очередь, ОСП плитки, Когда вы обмениваете 3 вида не закончится твоя очередь. Это также означает, что вы должны ограничить своп плитки, чтобы один раз за ход.

8.Доказать, что слова не могут быть воспроизведены с х плиток от вашего стенда. Вы размещаете плитки перед другими игроками. Если он не может (или не хочет форма) поговорить с ними в течение определенного срока затем поменять буквы и продолжать свой ход, вы можете сделать это один раз за ход. Если противник может создать слово из вашего письма, то вы должны играть в это слово на доске, но не получил ни одного балла за это. Такая система, как правило, в пользу более квалифицированных невидимка.

9.В режиме ожидания черепицы: оставить второй набор в "Эрудите" в режиме ожидания. Когда игрок играет слово противник может выбрать одну букву в этом слове, и вытащить его из набора резервных плиток, которые будут использоваться в следующем повороте.

Вариант это было бы обменять один из ваших плитки с плиткой из этого набора. Таким образом, всегда существует набор плиток можно менять.

Это означает, что вы никогда не будет отказано в доступе к какой-либо одной конкретной плитки в игре.

+663
Deepanjan Roy 17 мая 2014 г., 19:36:12

Расширение для пандемии включает в себя био-террористов, когда один из игроков тайно 'предатель'.

+625
Johney Leo 1 сент. 2015 г., 20:51:58

Если у меня есть существо, которое говорит: "другие существа под вашим контролем имеют нерушимый" и мой оппонент играет уничтожить всех тварей. Это убить всех существ или только мое существо, которое говорит, что это дает другим неуничтожимости?

+567
76575uyru 22 февр. 2017 г., 11:22:34

Циклопическая гробница, к примеру, создает эффект, который сохраняется до конца игры, даже если она будет уничтожена.

Есть ли название для концептуального правления "" активные эффекты которого возникая карты больше нет на поле боя?

+560
David Smith 7 июн. 2014 г., 22:37:46

Если вы когда-либо получил еще один игрок или разделиться на группы 2, мемуары '44 - это отличная игра. Это ВОВ-игра, сценарий-основан с 16 иду в поле и более доступен на сайте издателя (вы также можете создать свой собственный, если вы чувствуете себя амбициозным). Не все сценарии сбалансированы между осью и союзниками, но издателя на сайте есть выигрыш/проигрыш в процентах для каждого сценария основан на вошедшего играет, так что я использую эти данные как препятствие в баланс в матчах, когда мой опыт не соответствует моим оппонентам.

Настройка выглядит устрашающе, но я играл моя первая игра, в том числе настройка и объяснение правил, в около 45 минут. Существуют также правила для игры на две команды до 8 человек, если у вас есть дополнения и/или двух копий основной игры, я не пробовал это, но я читал, что это занимает больше часа, так что может не работать на ланч.

+556
terry franguiadakis 9 июн. 2018 г., 12:16:57

В двух и трех цитаделей игрока каждый игрок по-прежнему имеет только один город, так что защита епископ будет защищать его независимо от другого вашего персонажа. Два ваших персонажей не непосредственно взаимодействовать, вы просто сделать два оборота и баллы за каждое.

Например, если вы рисуете как ассасин и епископ, убийство убийцы не переделаешь епископы очередь. Если вы рисуете епископа и торговца, защита епископ не переделаешь купцом свою очередь.

+453
Mungun Och Munkhbat 18 янв. 2013 г., 16:28:27

Я выиграл местные и события с моим немецким и японским тактика блицкрига.

Япония

  1. Не Перл-Харбор. Консолидировать весь свой флот в Японии. Купить пехота и обозы, пока вы не уверены, вы можете принять Индия.
  2. Возьмем Индию.
  3. Движение японского флота с пехотой на Аляску, чтобы скинуть Америку с; они будут беситься на пару витков.
  4. Купить ничего, кроме танков и 1 бомбардировщик каждом шагу. Каждое промышленное бомбить Россию свою очередь. Нападение террориста-смертника России с танками каждым поворотом снова и снова; они не могут позволить себе потери.

Германия

  1. Уничтожить британский флот; вы можете сделать это без потери бойцов.
  2. Попробуйте взять Африку с транспорта в мед. Море. Не тратьте слишком много энергии, вы не можете держать его очень долго, но темп. Мпхб помочь.
  3. Консолидировать все ваши танки, истребители, бомбардировщики и пехота в Восточной Европе, оставляя около 5 пехоты на Западную Европу позволят легко захватить. Начинают покупать всю пехоту каждом шагу перемещение Восточной Европе армия одного пространства в свою очередь с 1 кучи пехоты позади него. Не беспокойтесь пока о Карелии.
  4. Когда вы достигнете Москва, Карелия атаки, затем вращайте между пересдача Карелии или Украины, так и не напав на Москву прямо. Как только они перестанут пытаться вернуть этих двух территориях начинают атаковать Москве, но отступить после первой атаки, не позволяя ваши танки и самолеты, чтобы попасть. Никогда не разделить ваши силы, чтобы удержать обеих Карелии и Украины; дело в том, чтобы присоски их, чтобы потерять деньги, и несколько пехотных каждом шагу пытаются пересдать. Затем укрепляли армию с пехотой перемещение одного пространства в свою очередь из Германии. Сочетание когда-то нападая, отступая и усиливая каждый поворот разрушительными для России. Это позволяет Германии и Японии, чтобы заморить Россию деньги, и они не могут продержаться очень долго. В долгосрочной перспективе игры в пользу союзников у них 3 превращается в свои 2 с большим количеством денег.

Ключом к данной стратегии является ранним принимая Индии Японии, не делая "Перл Харбор" и с помощью военно-морского флота, чтобы принять Индия. Это позволит Японии расширить быстро и заморить Россию и промышленных бомбить Россию и атаки с танками. Как правило, 1 бомбардировщик 2 танка из Индии на каждом шагу. Если вы можете себе позволить сделать завод и сделать то же самое в Бирме.

Германия просто действует как таран пехоты; рано или поздно они собираются, чтобы получить в и это игра закончена.

+429
James Wise 18 мар. 2014 г., 16:13:02

Магия-это игра, где формулировка вопросов много. Вы нашли два очень важных и общих формулировок в карты в одной карте, о котором мы говорим.

Каждый раз, когда другое зеленое существо выходит на поле битвы под вашим контроль над +1/+1 на целевое существо.

Давайте копнем как это поможет вам понять других решений в будущем.

Первое слово, которое для вас важно вот это "когда", это дает вам представление о срабатывающая способность, что-то происходит , когда что-то еще случится.

Теперь мы знаем, что триггер происходит, какой триггер это? "на поле битвы". Итак, теперь мы знаем, что вызовет ее срабатывание, когда что-то выходит на поле битвы. но мы должны знать что-то. Таким образом, условием для этого ЭТБ (на поле битвы) триггер "другое зеленое существо". Творение должно быть зеленым и должен быть другим, так это означает, что это не сработает, если сама Айви Лейн обитатель выходит на поле битвы, по крайней мере для собственного срабатывающая способность.

Теперь ваш вопрос о наведение часть способностей.

Там совсем немного можно почитать про наведение на комп правила, но в этом случае использовать ту же логику, мы использовали для ЭТБ стороны. Поэтому мы знаем, что вызывает ее срабатывание, теперь мы должны знать, что эффект триггера приносит. Триггер делает вас мишенью что-то. Что-то в это существо. И какой модификатор состояния там за существо? Нет. В данном случае, в эту карту, единственное условие цель заключается в том, что он должен быть существом (и цель быть законным). если, как ЭТБ она сказала, "другое" существо, то это будет модификатор состояния.

В основном, правила MTG карты так же просто, как и текст на карту, нет необходимости в толковании. Всегда используйте собиратель для разъяснения, но я хотел бы предложить, пытаясь найти решение самостоятельно.

+290
Minooos 30 июн. 2018 г., 7:52:16

Каковы преимущества/стратегии будет продолжаться? На основе моего понимания:

а) вы получаете худшие варианты в выборе
б) последнее место в стартовой локации
C) на последний раунд, другие могут напасть на вас, чтобы уменьшить свои монеты без взаимного влияния.

Предложение: заставить каждого игрока снижаться в последнюю очередь (как и толстый), который позволяет другим игрокам иметь более открытые земли. Это помогло бы, потому что они не могут снизить баллы других игроков, но они могут потенциально увеличить свои.

Что вы думаете?? :):)

+157
Tumwine R James 23 мая 2019 г., 1:55:45

Игрок, который играл чары контролирует его, независимо от того, что его присоединили.

303.4 электронной ауры контроллер отдельно от зачарованного объекта контроллер или зачарованного игрока; два не должны быть одинаковыми. Если аура очаровывает предмет, меняется контроль над объектом не изменяет контроль ауры, и наоборот. Может только контроллер ауры активировать свои способности. Однако, если аура дает возможность зачарованный объект (с “доходы” или “имеет”), контроллер зачарованный объект является единственным, кто может активировать эту способность.

Это означает, что правило 110.2 относится к нему

110.2 а если эффект предписывает игроку положить объект на поле боя, что объект выходит на поле битвы под контролем того игрока, если эффект не предусмотрено иное.

Так что если вы играете Waterknot на существо противника, а затем играть в упрек реки, в Waterknot пойдут на кладбище.

Если вы играете Waterknot на существо противника и ваш оппонент играет река журить, потом Waterknot вернется в свои силы.

Если вы играете Waterknot на ваше собственное существо, и ваш оппонент играет река упрек, тогда как Waterknot и ваше существо вернется в руку.

+155
Septanium 17 мар. 2015 г., 14:59:00

Страница 9 из правил здесь говорит

Террор Последствия

Если игрок не успеет выполнить задание и по крайней мере один из роторов, показывает террора результате, он решает все террора воздействие на приключенческие карты, а также любой ужас, влияние на текущие карты Мифос (см. “Мифос карты” на стр. 15). Террор эффекты возникают, прежде чем выбросить умирать из-за неспособности рулон.

Как уже говорилось в комментарии к предыдущему ответу, старейшина знаки: приметы, в iOS игра, не устраняет надвигающейся эффект террора, если вы закрепите плашку с помощью заклинания. В приведенном выше тексте правил, Если вы берете его строго, что если на кубиках показывает символ террора и вы не в состоянии выполнить задачу, эффект наступает. Строго говоря, если вы обеспечить себе умереть, что умереть все-таки показывает символ террора.

Я бы сказал, это буквальное прочтение в сочетании с поведением привороты сильно предполагает, что решение должно быть в пользу того, эффект террора возникнуть, даже если вы должны были обеспечить умереть.

+127
FeYa 3 сент. 2012 г., 21:55:38

На странице десять правил, есть правило:

Если есть больше чем один враг, который атакует силой на пространстве, и они имеют одинаковое число встречи, они сражаются как один в бою, добавляя свою силу вместе с помощью всего одного броска, чтобы сделать один, общий результат стека.

Это правило все еще применяется, если игрок сталкивается с двумя или более врагов, которые нападают на корабль? Что если один противник атакует силой, но других нападений на корабль?

+108
Finik 23 мар. 2013 г., 21:12:42

У вас есть вопрос назад. Это не то, что система позволяет поднимать с Qxx, а не ХХХХ, а какая система у вас конец-вверх, играя как следствие принятия этого решения.

Этот вопрос и ответ на него будет принципиально формируют предложение; как таковая, она становится принципиальный вопрос системы. Понятие, что вы можете иметь совместимый партнерстве с кем-то, кто ставки иначе становится бессмысленным.

+87
laxiden 4 янв. 2012 г., 7:09:30

Финский друг дал мне копию Африкан, на берегу озера. Мы играли в нее пару раз, и в то время как это было забавно, это действительно похоже на детскую игру, и я не подведу его снова в спешке. Удачи затмевает стратегии, и когда вы начинаете вы не знаете, если это займет 45 секунд или 45 минут.

Есть ли какие варианты или правила дома, и даже различные игры, в которые можно играть с одной и той же карте и изделий, что может быть более стратегически?

+62
NibblyPig 13 мая 2017 г., 2:22:04

Показать вопросы с тегом