Игрок взятки позволяли увидеть, сколько денег предлагают?

В борьбе за власть, чтобы подкупить игрока, вы вкладываете деньги тайно в папку и передать его игроку, которого вы хотите подкупать.

Может ли игрок, который будет подкуплен посмотреть, сколько предлагают?

Если нет, то какой смысл предлагать более 50000? Если да, то в чем смысл секретности?

+820
albator 6 окт. 2012 г., 4:37:58
22 ответов
На вопросы по Берсерк: Война миров-фэнтезийная тактическая карточная игра, состоящая из шести 30-карты готовые к игре колоды и 63 карты для настройки.
+999
srekcuf5 03 февр. '09 в 4:24

Как драгоценные камни, уголь чурки из-за не боку дороги. Путь к сокровищу может пройти через карту с угольной глыбой.

Если они хотели, путь будет заблокирован, они бы использовали что-то вроде существующего 4-путь тупиковый.

4-way dead end

Основываясь на нашем опыте, начиная с оригинальной лестнице не представляется возможным.

+994
Mohammad Sadegh Roholahi 24 дек. 2018 г., 2:42:46
Каркассон: катапульта представляет собой расширение для Каркассон.
+967
Zedings 11 февр. 2013 г., 17:46:49

Так что прочитав правила, я получил мою игру не так давно, я в состоянии ответить.

Базовая игра содержит 4 команды, которые соответствуют храм, который находится приблизительно но не точно - так же, как играть клан приспособленные для этого конкретного элемента.

Без клана коробку, невозможно играть Онис (без миниатюры сравнить в поле база), герои и большинство ронинов. Вы можете прокси (а на самом деле это решение дается по правилам) любой клан с базовой комплектации, за исключением Онис, герои и Ронин, который случайно не был самураем.

Так что это выполнимо игр в лиге с только базовая игра, но довольно трудно читать, если людей ограничить себя, и не все доступны даже тогда.

+944
user18622 2 янв. 2014 г., 10:59:34

Я не думаю, что правила неоднозначны. Первое правило говорит о том, что станции могут быть использованы для обмена заявленных другого игрока маршрута. Второе правило говорит о том, что станция может быть построена даже при отсутствии заявленных маршрутов в этом городе. Второе правило не означает, что вы используете один из этих пустых маршрутах, это означает, что вы можете построить станцию, а затем ждать, пока один из маршрутов утверждал. Затем вы можете использовать этот маршрут, через станции, которые ты уже положил туда. Станция позволяет разделить один маршрут с другим игроком, так что маршрут рассчитывает на обоих игроков одновременно.

+938
Jeremy Weirich 8 мар. 2011 г., 1:42:59

У нас есть проблема о том, как посчитать войска, которые падают с башни в каждом бою. От того, что мы поняли из английской и испанской сводов правил, нет никакого способа, игрок может получить больше войска, которые он бросил в башне. Кроме того, из чего мы поняли, зеленый отстаивает, если нет бунта Марк. (Восстание Марк уже другая тема!). Но что произойдет, если красный 4, желтый 2 и, после броска, падения 6 красных и 3 желтых? Всех граф и красный получает 3? Насчет зелени (где-то сказал, что зеленый умереть первым?) или Макс-это Макс бросился внутрь башни?

+890
BatScream 24 сент. 2017 г., 6:39:08

Ярмарка в Скарборо - это ресурс, продажа игра, в которой игроки пытаются заработать на петрушка, шалфей, розмарин и тимьян. Впервые он был опубликован в игру Крафтер, ООО в 2012 году.

+746
theplay1 18 мар. 2018 г., 3:29:13

Пока умирать не плохо изготовлены, propablility чтобы свернуть любой момент рядом (для идеального умереть - идентичный) к 1/6. Фактическое размещение лиц ничего не меняется.

+690
Ri29 8 янв. 2010 г., 10:55:56

Как передают силы, я бы охотно двухместный с этой стороны

♠ KJ98 ♥ Т9 ♦ А62 ♣KT92

но не с той руки, которую вы поинтересовались. Мои причины о руки выше, а значительно лучше:

  • Держит хорошо 4-карта пиковой масти можно разумно ожидать, чтобы выгодно конкурировать в 2С, даже если партнер имеет только честь-третий в пик и стройные 8 шт. или около того. Этот повторный въезд в двойной действительно стоит обещать 4 пики, так что партнер может отреагировать 1С на честь третьей, если вторая рука проходит снова.

  • Несовершеннолетний костюмы имеют сломанных держа в длинную масть и твердое проведение в короткие костюм. Обращая честь на несовершеннолетних ослабляет силы, возможно, на пол-очка в этой ситуации.

  • Соревнуются в трех несовершеннолетнего с двумя симметричными переходила из рук в руки вряд ли будет выигрышной контракта; также в попытке конкурировать в 2NT.

Соперники часто попадают в беду на руки, как это так можно не спешить, чтобы конкурировать. Если аукцион продолжается после второго прохода с 2н - р - р обратно в вас еще сохранилась сделает открытие двойной в последней попытке конкурировать в 2С. Если вместо этого вышел 1С, 1БК, 2С или 2D перезвонит вам в открытии места вы просто где вы хотите быть на эту руку; защищаясь.

+672
Robin Edwards 15 июл. 2013 г., 19:04:53

Во время фазы мифа, когда каждый исследователь рисует карту, если враг рисуется, что порождает в конкретном месте, еще не вошел в игру, что карта пропадает.

Я потом нарисовать еще одну карту в этой ситуации, или мой следователь в розыгрыше?

+652
Ivan Bogush 18 окт. 2016 г., 17:48:05

Вы не.

"Для остальных это поворот" бит инструкций священника, пока не случились, когда ты помойку свою карту канализации. Он будет играть подобным образом.

  • Играть Священника
    • Получите +$2
    • Треш карты из вашей руки
      • Канализацию триггеры, так что вы шваль карту из вашей руки
    • Для остальных такой поворот, когда ты выкидываешь карты, +$2

Это было подтверждено Дональд X в пост здесь:

Вы играете священником. Вы получаете +$2. Ты выкидываешь карты. Канализацию триггеров и ты выкидываешь вторую карту. Теперь священника "такой поворот, когда вы мусор +$2" станет активной. Он не был активен во время либо карта мусор.

+599
iwipemyownbutt 26 дек. 2011 г., 19:17:41

Мне нравится, как "вето режиме" работает на изотропным. С п игроков 10+П карты будут выбираться случайным образом, а затем каждый игрок выбирает 1 снять перед началом игры. Очевидно, вы могли бы адаптировать это для вето дополнительных карт на человека и совместить его с рандомизеров или других способов выбора стартовой карты.

+434
John Clarkson 28 апр. 2013 г., 5:30:18

Ситуация

Я Барал, главный соответствия, достаточное количество маны, и мистик впадения в руке. Мой оппонент разыгрывает Гризли, которому я мистические впадения в ответ, выбрав первый режим, три раза, каждый ориентируетесь на гризли.

Вопрос

Если мой оппонент хочет платить за все три раза, очевидно, заклинание не отменяется и Барал не сработает.

Однако, если они не платят никаких маны и поэтому заклинание отменяется, как часто Барал курок?
Другими словами, будет эффект попытки противодействия заклинание все-таки противостоять ему, если заклинание не на стеке будет больше противопоставить?

Правила Фон

Я посмотрел на следующие правила, пытаясь определить, что произойдет. Первый...

608. Разрешение заклинаний и способностей

608.2 б. Если заклинание или способность определяет цели, проверяет ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно. Если заклинание или способность не отменяется, он будет нормально решить. Незаконных целей, если таковые имеются, не будет зависеть от части эффект заклинания, на которое они незаконно. Другие части того эффекта, на который эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них. Если заклинание или способность создает все постоянные эффекты, которые влияют на правила игры (см. правило 613.10), эти эффекты не распространяются на нелегальные цели. Если часть эффекта требуется информация о нелегальной целью, она не сможет определить такую информацию. Любая часть эффекта, которая требует информации не произойдет.

Эти правила имеют прямое отношение к определение, является ли заклинание решит. Поскольку в приведенном примере, мистического слияния целей являются все юридические, заклинание не отменяется и разрешается, как правило, регулировать все три режима, один за другим, хотя на второй и третий раз, качественный приворот уже будет незаконным и, следовательно, способность может ничего не делать.
Чтобы определить это, я посмотрел на правила действия ключевого слова:

701.5. Счетчик

701.5 собой. Для противодействия заклинание или способность-значит отменить его, удаляя его из стека. Она не решает и ни один из ее эффектов. В парируется заклинание отправляется на кладбище своего владельца.

Я заметил, что нет никакой квалификации, что сообщение о том, что противодействие все равно будет происходить, независимо от чары до сих пор легально - скорее всего, из-за того, что, как правило, заклинание "Антимагия" будет противостоять на разрешение, если это произойдет.
Как, возможно, примечательно упоминание, другое ключевое слово способности не имеют эквивалентов в такой квалификации, как, например, правила о нажатии на разворот о том, что перманенты, которые уже (ООН)прослушиваются не может быть (ООН)постучал снова, выяснения способности на картах, как безрассудный гонщик приведет.

+424
Chris Morgan 8 янв. 2013 г., 1:45:59

Для ребенка этот молодой, я предлагаю без стресса в шахматы. Вы начните с карты каждый поворот, который описывает одну из частей, и как она движется. Тогда вам придется переместить одну из этих штук. Вы выигрываете, когда вы захватить короля противника.

Как только ребенок получает навык, как все фигуры ходят, есть переход игр, давая вам больше автономии, пока вы не закончили в обычные шахматы.

+412
Yayan Solihin Permana 18 февр. 2010 г., 12:08:26

Я писал что-то для перечисления соответствующих государств, а затем распечатать вероятности, он нашел этот путь. Как-то симуляция чувствовал, что коп-ко мне :)

Я считаю, что эта игра для более чем одного игрока? И она заканчивается, когда любой игрок получает 10 вишни, верно? Код и ниже результаты предполагают, что.

Probability of Hi-Ho Cherry-O Ending (2 players)

В случае двух игроков, я имею в виду конец поворота вокруг 9.56. Поскольку я считал повороты, как каждый игрок крутится раз, это два спинов в свою очередь, так скажем, что в среднем случае, между 19 и 20 спинов в игре до конца, когда два человека играют. Похоже, что медиана меньше: около 15 спинов, так что половина для двух игроков игры должны закончиться до 15-й спин.

Оригинальный вопрос звучит так, будто на одного игрока дело, что рассматривается так вот информация для этого.

Probability of Hi-Ho Cherry-O Ending (1 player)

Для одного игрока: средняя продолжительность игры составляет 15,8 спины и средняя продолжительность игры составляет между 11 и 12 поворотами (половины или до 11, половины или после 12 спинов).

Вот код для генерации данных, используемых выше. Предупреждение: это становится действительно медленным по мере добавления игроков (экспоненциальное время выполнения в число игроков, но только квадратичные по количеству витков). Вы можете изменить значения turn_cap и num_players в верхней части файла, чтобы соответствовать, что вы хотите узнать. Он только перечисляет до turn_cap, потому что вы, вероятно, не волнует, за что. Игры, которые заканчиваются позже-все же учитывается, он просто не выложит данные для них.

(В Python 2.5):

от импорта копию deepcopy
из sys импорт стандартный вывод
num_players = 2
turn_cap = 50 # я предполагаю, что все это надоело, она к этому моменту
print_merges = ложь
print_num_states = ложь
print_turn_progress = истина
ignore_score_of_finished_games = истина

деф расплющить(list_of_lists):
 Р"""помощник для выравнивания список списков в один список"""
 возвращение [товар для sub_list в list_of_lists для товара в sub_list]
граф деф(повторяемое,Р=боол):
 Р"""вернуться на сколько элементов в массиве в предикат P принимает значение true"""
 н = 0
 для элемента в массиве:
 если P(элемента):
 Н += 1
 возвращение п
деф lists_the_same(п0,П1):
 возвращение лен(п0)==лен(Л1) и \
 все(п0[я]==Л1[I] для I в диапазон(лен(п0))) 
деф split_list(элементов,P):
 Р"""сплит списке "элементы" в два списка на основе предиката "Р"

 возвращает кортеж. (элементы, для которых предикат имеет значение true, элементы, для которых предикат принимает значение false) """
 Хороший, плохой = [], []
 для меня в пунктам:
 если р(я):
хорошо.добавить(я)
другое:
плохо.добавить(я)
 возвращение хорошее, плохое
класс мира:
 деф __инит__(самостоятельная, num_players=2, вероятность=1.0):
 самовывоз.player_scores = [0 для X в интервале(num_players)]
 самовывоз.вероятность = вероятность
 самовывоз.turn_number = 0
 самовывоз.ended_on_turn = нет
 самовывоз.num_players = num_players
 деф check_win(самовыдвижение):
 если какие-то(( (результат>=10) за результат на себя.player_scores)):
 самовывоз.ended_on_turn = собственн.turn_number 
 деф gain_cherries(самовыдвижение, player_index, num_cherries):
 самовывоз.player_scores[player_index] += num_cherries
самовывоз.check_win()
 деф lose_cherries(самовыдвижение, player_index, num_cherries):
 самовывоз.player_scores[player_index] = макс(0, самовывоз.player_scores[player_index] - num_cherries)
 деф lose_all_cherries(самовыдвижение, player_index):
 самовывоз.player_scores[player_index] = 0
 деф run_turn(самовыдвижение):
 р"""если не закончилась, она раскалывает мир на 7 новых миров, основанных на спину каждого игрока"""
 если нет==собственн.ended_on_turn:
 самовывоз.turn_number += 1
 миры = [собственной]
 Для я в диапазоне(самовыдвижение.num_players):
 миры = расплющить([ж.run_player_turn(я) для W в мирах])
 возвращение миров
другое:
 возвращение [собственной]
 деф run_player_turn(самовыдвижение, player_index):
 new_worlds = [deepcopy(самовыдвижение) для I в диапазон(7)]
 для W в new_worlds:
 Вт.вероятность = собственн.вероятность / 7.0
new_worlds[0].gain_cherries(player_index,1)
new_worlds[1].gain_cherries(player_index,2)
new_worlds[2].gain_cherries(player_index,3)
new_worlds[3].gain_cherries(player_index,4)
new_worlds[4].lose_cherries(player_index,2)
new_worlds[5].lose_cherries(player_index,2)
new_worlds[6].lose_all_cherries(player_index)
 возвращение new_worlds
 деф mergable(себе, другим):
 если world_ended(самовыдвижение) и ignore_score_of_finished_games:
 вернуться ( (самовыдвижение.ended_on_turn == другие.ended_on_turn) и
 (самовыдвижение.num_players == другие.num_players) )
другое:
 возвращение ( lists_the_same(самовыдвижение.player_scores, другие.player_scores) и
 (самовыдвижение.turn_number == другие.turn_number) и
 (самовыдвижение.ended_on_turn == другие.ended_on_turn) и
 (самовыдвижение.num_players == другие.num_players) )
 деф слить(я, другие):
 Вт = deepcopy(самовыдвижение)
 Вт.вероятность += другие.вероятность
 возвращение Вт
 деф __ул.__(самовыдвижение):
 возвращение ( ул.(самовыдвижение.player_scores) + ", " +
 "п:" ул. + (самовыдвижение.вероятность) + ", " +
 "закончилась:" ул. + (самовыдвижение.ended_on_turn) + ", " )
деф collapse_duplicate_worlds(world_list):
 Р"""просмотреть список миров, найти те, которые могут быть объединены 
 и объединить их, изменяя список на месте"""
 значения i0 = 0
 в то время как значения i0 < лен(world_list):
 и1 = лен(world_list) - 1
 при и1 > значения i0+1:
 В0 = world_list[значения i0]
 П1 = world_list[и1]
 если В0.mergable(П1):
 world_list[значения i0] = В0.слияния(П1)
 если print_merges:
 печать "слияние",В0
 печать "с",П1
 дель world_list[и1]
 и1 -=1
 значения i0 += 1
деф dump_stats(миры):
 печать 'поворота\т\ТБИ'
 p_on = [0.0 Для я в диапазоне(turn_cap+1)]
 p_by = [0.0 Для я в диапазоне(turn_cap+1)]
 для W в мирах:
 если world_ended(Вт):
 поворот = Вт.ended_on_turn
 p_on[повернуть] += Вт.вероятность
 Для я в диапазоне(поворот, turn_cap+1):
 p_by[я] += Вт.вероятность
 Для я в диапазоне(1,turn_cap+1):
 печати уЛ(я)+'\т'+ул(p_on[я])+'\т'+(ул. p_by[я])
деф world_ended(Вт):
 возврата нет!=Вт.ended_on_turn
деф главным образом():
 миры = [мир(num_players)]
 finished_worlds = []
 Для я в диапазоне(turn_cap):
 если print_turn_progress:
 печать "включите#:",я+1
 миры = расплющить([ж.run_turn() для W в мирах])
collapse_duplicate_worlds(миры)
 сделано, миры = split_list(миры,world_ended)
finished_worlds.продлить(сделано)
 если print_num_states:
 печати лен(миров),"Неоконченная мировых государств"
 печати лен(finished_worlds),"готовая мировых государств"
finished_worlds.продлить(миры)
dump_stats(finished_worlds)

если на "__Main__"==__имя__:
главная()
+345
HealingToolbox 7 июн. 2017 г., 14:00:42

В зависимости от того, как вы хотите играть, есть пара способов, чтобы начать работу.

Если вы хотите просто играть случайно или с друзьями, я могу порекомендовать старую колоду событие: гнев смертным. На палубе больше нет нормативно-правовых, но это чуть ниже прокачать и на хорошем уровне палубы. Он имеет множество заклинаний и существ, которые выигрывают от жеребьевки заклинаний. Это полу-настроены на палубе, но его достаточно будет для того, чтобы дать вам хорошее разнообразие архетип.

Если вы хотите играть в стандарт или в санкционированной акции в игровом магазине, то я бы смотрел на некоторые недавние события. На про-турах, профессиональных игроков отображать различные мощные колоды, и часто есть контролирующие/темпо колод, которые хорошо бы посмотреть. Так как они очень общественные, эти колоды имеют тенденцию быть дорогими, но они дают вам хорошее представление о том, что искать. Часто видео, так что вы можете увидеть колоды в действии.

+311
fiat 13 окт. 2019 г., 10:10:06

Страж Вечного часы говорит: "в начале боя на каждого оппонента, поверните целевое существо под контролем того игрока."

Может противник активировать manland после этого способности и атаковать его, чтобы предотвратить получение manland летку?

+299
Ishan Handa 17 мая 2012 г., 12:29:26

18 земель, в том числе все на цвет исцелить земли можно получить и все три-земель, как минимум 2 ваших клина цвета. Затем добавить баннеры в зависимости от скорости палубе и цветовой баланс.


Что нужно учитывать при торговле баннеры для Земли, как с любым цветом фиксации рок "что произойдет, если вы не попали в Мана вовремя". Между морфом и вникать, Ханами-это формат, где менее чем 1/3 от общего/необщего карт в наборе требуют более 3 Мана.

Так что если вы пропустите свой третий падения на землю, вы собираетесь быть сразу позади, и ваш противник может начать капитализацию на что. И если, когда Вы, наконец, обратить свой 3-й земля, ваша первая игра-это баннер, вот еще один поворот, что вы ничего не сделали, чтобы замедлить напор противника или увеличить вашу. Если это знамя было вместо земли, он бы получил раньше трех.

Помимо этого, есть еще один порог в 5, где существа могут анморф, что на самом деле может просто убить другого оборотня существ, а не торговля. Опять же, после того, как ваш соперник доберется туда первым, вы не можете выгодно отправить свой морф существ больше.

Поэтому ответ -"если я палку на 2, я не могу играть на знамя, и я, наверное, проиграем". Так вы хотите, чтобы избежать этого. Риск аппетит может меняться, но вот статистика.

Sealed-это конечно один из более бомбы ориентированные форматы, но одна из замечательных вещей о бомбах заключается в том, что они могут подождать еще несколько поворотов, пока не найдете свой выплеск, пока ваш оппонент не может тебя убить в это время. Который является точно, что произойдет, если они нападут на вас несколько поворотов, потому что они были на кривой, а тебя не было. Они также ударил свою бомбу быстрее.

Отметим также, что много ханов карты моно-цвета, а общий multicolours у всех морф. Ты редко будешь требовать 3 цвета до 5 или 6, и даже тогда, вы могли бы иметь вещи, чтобы сделать, если вы построили свой бассейн, чтобы сосредоточиться на 2 цвета с 3-я плеснул.

И, наконец, помните, что бросить многокрасочные карты вам по-прежнему нужна Мана. Имея 4 маны в три цвета не помочь вам бросить первый удар, потому что он стоит 5.

Мой совет, от прослушивания ограниченных ресурсов подкаст, составляет 18 земель и 0-2 баннеры в зависимости от фиксации требований и колоду скорости. Чем больше вы можете сосредоточиться на 2 цвета, тем меньше вам нужны баннеры. Чем больше контролирующих ваша колода, тем больше она может позволить себе потерю темпа воспроизведения баннер. Но ты играешь баннеры в виде патча, чтобы справиться с отсутствием фиксации цвета с возможностью цикла, а не как земли. Вы могли бы пойти 17/2, используя рампы и велоспорт из баннеров, чтобы смягчить любые пропущенные капли, но 17/1 навредит больше, чем поможет.

Если вы можете играть в основном черно-белые воины плещет красный для Первый удар, уходят эти баннеры. Если он синий-черный-зеленый вникать, что разведчики для ключей Tri-цвета карты и должен держать почву затем влить Ману в злодейском богатства, В они идут. Помните, если вы затопили маны, вы всегда можете взломать баннер на конец шага противника.

Очевидно, чем лучше ваша фиксации Земля, тем меньше вам нужны баннеры. Также помните, что от цвета, три-земля, которая покрывает 2 своего цвета (например Абзан triland в Марду палубе), считается как лечить земельных участков для целей отладки.

Добавление: на основе пост-пре-релиз обсуждения и комментариев, мой первоначальный взгляд, казалось бы, подтверждается. В ЛРР команды предполагают, что "у вас гораздо лучше вещей, чтобы сделать на свою очередь 3, чем литой баннер", и вы бы сделать это только, чтобы помочь в ситуации, когда вам нужно больше, чем ремонт, чем два/три Земли можно обеспечить. Это всегда немного оступиться, даже если вы можете отработать вероятности, последствия будут зависеть от вашей колоды и ваши оппоненты (например, вы будете получать больше наказывают за цвет винт агрессивного оппонента, но ваша колода может быть способен стабилизировать лучше без знамени).

+280
TJD119 9 мая 2010 г., 9:50:41

Еще один пример, что Алекс П не крышка, что добавление другого цвета, может, в правильном применение, составьте свою колоду гораздо более мощным. Рассмотрим все расходы flackback в Иннистрад и возвышение мрака. Приличное количество из них-цвет основной кастинг стоимости карты. Если вы не играете в правильные цвета, карта одноразовая. Однако, если вы играете оба цвета, то карта-это два в одном, что дает вам приличное количество карт преимущество (особенно учитывая эффект flashbacked заклинание).

+229
Tomer Amir 4 авг. 2019 г., 15:48:57

При использовании "повторение" действия, такие как тронный зал, с "выбором" действия, такие как ломбарды или дворяне, вы можете сделать другой выбор на каждый повторяющееся действие?

Например, трон государства номер:

Выберите действие из вашей руки, играть в нее два раза.

Государства-дворяне:

Выберите один ответ: +3 карты, +2 действия

После игры этих двух карт, вы можете сделать выбор, чтобы получить +3 карты из первого играть дворян, и +2 действия со второй играть дворян вызваны тронный зал?

Также, если вы можете выбирать каждый раз, в каком порядке эти действия разрешены? Я выиграл 3 карты, то второй вариант дворяне, или оба действия одновременно дворян, так как выборы должны быть сделаны, прежде чем первый может быть решен?

+203
UloPe 20 февр. 2017 г., 10:01:11

Когда существо покидает поле битвы и возвращается, будь то мигающий или бессмертных, или что-нибудь еще, она возвращается как новая тварь. Существо, которое шифр заклинание было закодировано больше не существует, и новое творение не есть заклинание, закодированных на нем. Это тот же причине вы можете делать вещи, как мигает существо, чтобы спасти его от мишенью заклинания или удалить его из боя.

Что касается шифра, в частности, правила комп говорят:

702.97 с карты с шифром остается закодированным на выбранное существо покуда карточка с шифром остается в изгнании, и существо остается на поле битвы. Карта остается закодированных на этот объект, даже если она меняется регулятором или перестает быть существом, пока он остается на поле боя.

Это не совсем явные, но это довольно ясно в тот момент, когда существо покидает поле битвы, шифр связь пропала.

+33
elli 12 дек. 2017 г., 7:36:17

Вы, конечно же. Согласно собиратель решений:

Любое поле битвы способности скопированного перманент триггер, когда метаморфом выходит на поле битвы. Любые "как [это] выходит на поле битвы" или "[это] выходит на поле битвы с" способности выбранного постоянного также будет работать.

Секция в норм Сост, кажется, это довольно ясно, а также:

706.5. Объект, который выходит на поле битвы “как копия” или “копия” другого объекта становится копию, так как она выходит на поле битвы. Это не на поле битвы, а затем стал копией этого постоянный. Если текст, который был скопирован включает в себя любые способности, которые заменить на поле битвы событие (например, “входит в поле битвы с” или “при выходе [этого] выходит на поле битвы” способности), эти способности вступят в силу. Кроме того, любое поле битвы срабатывающие способности копирования будет иметь шанс срабатывания.

+20
Adela Omeragic 28 сент. 2012 г., 9:28:10

Показать вопросы с тегом