Мост ответчики прыгать показывает упредить или очков...играть стандартный американский

Я вернулся, играл недавно турнир на клубном уровне. Был задавлен в ней. Я думаю, что я не мог справиться с давлением. Мой вопрос заключается в том, что мой партнер ("старик") на мое предложение открытие 1 клуб ответил 2 бриллиантами. Я думал, что это был своего рода предвосхищение ставку, но она была 14-15 очков и 5 алмазов. Она пыталась сказать, показать большую руку, которую я не смогла понять. Излишне говорить, что мы упустили игру.

как всегда большое спасибо за ваше время.

+882
Renato Bertoni 22 сент. 2010 г., 0:10:37
30 ответов

Когда инфекция распространяется, его сказать всем "соседних" городов. Это применимо к любой город на суше и на море, или просто на землю?

+926
Luke Leidal 03 февр. '09 в 4:24

Я в замешательстве о том, как интерпретировать правила относительно бесконечности. В частности, правила говорят об обязательных действий, из которых я делаю вывод, что существуют также и необязательные действия. Как я могу сказать, что есть что? Есть такие вещи, как не действия? Если да, то как мне их отличить от действий?

Хотелось бы понять термины, понятия и способы применения правил. Для этой цели, вот некоторые конкретные сценарии:

Сценарий 1: Каждый игрок управляет платиновый Ангел очарованный с пацифизмом и оставшиеся 58 карт сослан (нет силы, нет библиотеки, больше ничего в игре или кладбище). Моя интуиция подсказывает, что это ничья.

Я думаю, что полное состояние игры граф представляет собой простой цикл, длина которого число витков на раунд (здесь равно количеству игроков, два) раза, сколько раз игроки пасовали приоритет в ничего не повернуть (количество игроков умноженное на количество шагов, в которой игроки имеют приоритет, который всегда одинаков).

Поскольку ни один игрок не может делать ничего другого, чем передать приоритет, как я могу сделать ничью, прочитав правила, если это только последовательность обязательных действий. Открытый вопрос: Является ли это пустой последовательность действий, смысл спасовал-это действия или последовательность какого-положительное число обязательных действий, все из них спасовал?

Сценарий 2: Как вариант 1, но игрок 1 также есть мох Алмаз в руке. Игрок 2 знает об этом, благодаря например Gitaxian зонд.

Я думаю, что граф состояний представляет собой две параллельных циклов, с краю от одного к другому---но не в другом направлении - - -, когда игрок 1 может поставить МОКС Даймонд, которая пошла бы на свое кладбище, так у него нет земли, чтобы отказаться. Игра изначально где-то в той петле, которая может достичь другого.

Ни одно государство в государстве-граф выиграли или проиграли одному игроку, поэтому, думаю, игра должна быть ничья. Единственный способ попасть туда, AFAICT, если нынешняя "петля" является одной из обязательных действий. Но когда вы могли бы играть МОКС Даймонд не может быть обязательной в том смысле, что ты не позволил играть МОКС Даймонд---может он?! Но не может играть МОКС Даймонд быть обязательной, поскольку вы разрешили не играть теми картами, которые у вас в руках. Поэтому я считаю, что спасовал-это недеяние, и сценарий 1 состоит из пустой последовательности обязательных действий.

Сценарий 3: Как и в сценарии 1, но заменить оба экземпляра пацифизм с плащом туманов и раздайте каждому игроку в энергетической сфере.

Такой же пустой цикл обязательных мероприятий по сценарию 1 до сих пор существует. Игрок также может выбрать для нападения (не обязательно). Это позволит использовать их платинового Ангела, но не меняет общей жизни, благодаря энергетическим полем. Нетривиальный части государственного пространства является постукивании/неиспользованный состояние каждого платинового ангела, с большим количеством передач, имеющих приоритетное значение для сальто назад и вперед между этих четырех государств( Группы)С.

Не правило 716.3 действовать здесь?

716.3. Иногда петля может быть фрагментирован, что означает, что каждый игрок участвует в цикле выполняет независимое действие, которое приводит в то же состояние игры достигается в несколько раз. Если это произойдет, то активный игрок (или, если игрок не участвует в цикле, первый игрок в свою очередь тем, кто участвует) должны тогда сделать другой выбор игра, так что цикл не продолжается. Пример: в игре с двумя игроками, активный игрок контролирует существо со способностью "{0}: [это существо] получает полет," неактивный игрок контролирует перманент с этой способностью "{0}: целевое существо теряет полет," и ничего в игре разница сколько раз возможность была активирована. Говорят активный игрок активирует способность своего существа, он решает, затем неактивный игрок активирует способность ее постоянная цель этого существа, и это решает. Это возвращает игру к игре State было раньше. Активный игрок должен сделать другой выбор игры (другими словами, ничего кроме повторная активация способности того существа). Существо не летает. Обратите внимание, что неактивный игрок мог бы предотвратить фрагментарный цикл, просто не активируя возможность ее постоянной, и в этом случае существо должно было летать. Неактивный игрок всегда имеет окончательный выбор, и поэтому может определить, является ли существо имеет полет.

Если да, то каковы его последствия? Вот одно из толкований этого правила: если игрок может сделать выбор, что бы привести игру в состояние, в котором она была раньше, что игрок не может сделать этот выбор. Но поскольку государство пространство конечно в этом случае, рано или поздно появятся игры, в которых игрок не имеет права делать все что угодно: они не позволили пройти приоритета, ни не проходят приоритет, все (остальные?) действия, запрещенные моей интерпретации этого правила. Игра не может продолжаться из такого состояния, но не является результатом вполне определенных. Поэтому я думаю, что моя интерпретация неверна. Но я не знаю, как еще это интерпретировать.

Это только распространяется на петли, которые не пересекают свою очередь границы? Если да, то как эта ситуация разрешилась? Выполняет цикл обязательных действий, правила применения, что делает игру рисовать?

Делает энергетическое поле материи? Не Плащ из туманов? Существует десять комбинаций: три количество постоянных, 0 или 1 или 2, и в случае 1 и 1, то ли они находятся под контролем одного игрока или нет. (Может быть, раза два, в зависимости от того, чья очередь, когда мы входим в этот сценарий впервые.)

Сценарий 4: игроки контролируют только платинового Ангела. У обоих игроков один миллион жизнь.

Же вопросы, что и в сценарии 3. Игрок всегда вынужден заблокировать (и потерять)? Предполагаю, что это фаза хода игрока 1 и оба Ангелы незадействованным. Делать итоги жизни дело? Это меняет, если они 1? Если они -1? Если одно положительное и одно отрицательное?

Сценарий 5: как вариант 4, но игрок 1 также контролирует болото и мох Алмаз в руке, известный по Gitaxian зонд.

Такие же вопросы как и в предыдущем сценарии.

Сценарий 6: как сценарий 5, но игрок 1 имеет Вендетта в руке вместо МОКС Даймонд.

Такие же вопросы как и в предыдущем сценарии. В частности: это нарисованная игра сразу же, даже если игрок 1 может выиграть, если играть продолжил? Что бы показаться странными.

Ответы в сценарии 5 и 6 зависит от карт в руке может быть известно? Если да, то как?

Точно, по какому сценарию она перестает быть ничья и стать победил какого-либо игрока?

Сценарий 7 ("здесь быть драконами"): оба игрока Worldgorger Дракона в их кладбище. Игрок 1 имеет анимировать мертвых на стек, подставляет под удар свою Worldgorger Дракона. Все 117 другие карты изгоняются.

Всякий раз, когда оживить мертвых вновь в игру, игрок 1 должен выбрать для нее цель. Он будет иметь только два действительных целей никогда. Охотится его собственный дракон это обязательное действие? Нацелился на другого игрока дракон это обязательное действие? Два взаимоисключающих обязательные действия, и что это значит? Это не обязательное действие, делая ничьи-игры-на-обязательное-петля правило не распространяется? Если это только выбор объекта, который является обязательным, но не конкретную цель, бы игры быть нарисованы райские птицы в некоторых кладбище (т. к. цикл всегда выбирают дракон все-таки существует)?

+919
Nuzzolilo 27 сент. 2019 г., 2:08:05
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Да, зачарованное существо будет расти более мощным.

Из полных правил:

604.1. Статические способности делать что-то все время, а не активируется или срабатывает. Они написаны как высказывания, а они-просто правда.

611.3 продолжительный эффект, создаваемый статическая способность не “заперты”; он применяется в данный момент, независимо от его текста.

+880
Richard A Billings 10 февр. 2011 г., 16:44:53

В Табу, один игрок имеет слово, что они пытаются сделать своим товарищам сказать (например "яблоко") в течение короткого промежутка времени. Я часто замечал, что товарищи по команде угадать слово во множественном числе, когда они пытаются получить единственное слово (например, "яблоки") или наоборот.

Некоторых игроков я играл с сказали, что это допустимо, в то время как другие говорят, что ответ не правильный, если необходимая форма угадывается (например, после того, как команда говорит "яблоки", игрок должен сказать им, что им нужно сказать в единственном числе это слово).

Моя версия табу (2012) не сказать одну сторону или другую, какая точка зрения верна. Так же команда получает очки, если слово в единственном, а они угадывают во множественном числе?

+760
kashh 28 июл. 2015 г., 11:56:03

Вот четыре игры, которые я бы порекомендовал для семей:

За 6 лет группа:

  • Контрейлерных Бригады(Russelbande)
    • Цирк свиней, что гонка через поля на выходные дни.
    • Легко играть, каждый раз разные и каждый может выиграть (я имею в виду, больше, чем один человек может выиграть)
  • Цыпленок-это курица (Кики Рики)
    • Петух берет на курятник, и это до вас, чтобы остановить его.
    • В основном кости прокатки игру, добраться до вершины первым, чтобы выиграть.

Для старше 6 группа, мы играем:

  • Авантюристы
    • Индиана Джонс храм разведки.
    • Довольно весело, в комплекте с катящимся валуном. Часто побеждает только тот, кто делает его живым. Часто, победителя нет.... :)
  • Ралли Робо
    • Робот гонки в постоянно меняющемся фабрики.
    • Забавная игра, но это может работать долго.

Редактирование: 4-го День Рождения моего сына был в прошлые выходные и у нас есть:

  • Игра Божья Коровка
    • Потеряли коровки нужно ехать домой, встреча богомолы и муравьи по пути.
    • Отличная игра для детей. Удовольствие, никакого чтения требуется.
    • Прост в освоении, легко перейти от первой до последней, то первое место снова.
    • Разработанная молодой девушкой.
+735
Mrunal 3 мая 2019 г., 1:54:32

Профессиональный игрок Паулу Витор Дамо да Роса недавно написал интересную статью на эту тему, где он утверждает:

Нет никаких архетипов

Это своего рода преувеличение – очевидно, что существуют архетипы – но это так отличается, чем предыдущие проекты форм, что мне кажется преувеличением, является оправданным, чтобы получить точку в поперечнике. В течение последних десяти лет, там были очень конкретные архетипы и цветовых комбинаций, которые вы хотели или не хотели быть в Иннистраде, например, вы могли бы паук нереста, горит вовсю, ГВ аггро, БР аггро, но вы не хотите быть ГВ-контроль, УБ агрессией или WR не все, потому что карты просто не было. В возвращение Авацины, вы можете быть практически в любой цветовой комбинации, и вы можете быть контроль или аггро в любом из них. Это очень интересно, потому что предыдущие выборы не сдерживать вас, когда дело доходит до выбора второго цвета или стратегия, как почти все, что является честной игрой.

Если мы возьмем Паулу слово на эту тему, все сводится к цветовым сочетаниям, где почти любая комбинация может работать.

В той же статье он также говорит о сильных сторонах каждого цвета и подчеркивает лучшие карты для каждого цвета.

+702
Jennings Johnson 5 июн. 2016 г., 23:05:35

Когда люди говорят, что "магия-это не игра про рефлексы", они означают, что вам никогда не придется быстро реагировать на что-либо в игре. У новичков возникают частые недопонимания правил типа "тот, кто объявляет, что они заклинание первым доберется до его разрешения первый"., который является неправильным, потому что заклинания и способности в стек, и есть пошаговая система приоритетов, чтобы гарантировать, что только один игрок имеет возможность принять меры в любой момент. Кроме того, люди обычно верят некоторые вариации "если вы не ответите в течение пяти секунд, заклинание разрешается на безальтернативной основе", который просто некорректно: у вас есть столько времени, сколько необходимо, чтобы ответить что-либо.

Брэндон Бертон ДЦП. Брэндон выступал на чемпионате мира и про-тур (два из самых высоких уровней конкуренции в магии). Это говорит о том, что ловкость и рефлексы не требуется, чтобы играть соревновательно.

+702
Brett Ryan 14 июн. 2017 г., 9:21:47

Преданность постоянно обновляется в зависимости от текущего состояния доски. Это позволит быть в курсе между двумя заклинания на стеке решения. (Я даже не называю это "мгновенная скорость", которое является более подходящим для описания вещей, которые отправляются в стек. Вы просто держите его в курсе непрерывно.)

Способность преданности богам —

Пока ваша преданность {цвет/с} меньше {пять/семь}, ~ не является существом.

— это статическая способность , которая создает постоянный эффект, и как правила на постоянные эффекты, скажем:

611.3. Постоянное воздействие может быть вызвано статическая способность объекта.

611.3 в непрерывный эффект создается статическая способность не “заперты”; он применяется в данный момент, независимо от его текста.

Тот самый момент постоянным, что способствует преданности входит или покидает поле битвы, ваша преданность и ваши боги на поле боя1 может стать существами или перестают быть существами.

Это означает, что если заклинания или способности, гласящих, что "целевое существо" брошен на Keranos, и кто-то тянет этот маневр де-существо-зать ему, он почти наверняка не будет действительной цели на временное разрешение и заклинание провалится. То же самое касается и других богов.


Сам сценарий является немного более сложным. Поле подвеска не мгновенного заклинания или волшебства, это зачарование с выходом на поле битвы способность. Вы не выбираете цели, в то время как поле подвеска на стек — просто позволь это решить. Тогда его способность срабатывает, и вы выбираете цели для этого. Этот маневр приведет к тому, что способность к фиаско, то поле подвески бы остался сидеть без толку на поле боя.

Для мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства, хотя: мгновенное заклинание или волшебство, как гореть изнутри, теряла бы действительной цели и пшик. Однако Радиант чистку бы еще устранить полностью и изгнании Keranos, потому что он по-прежнему соответствует целевым критериям (он разноцветный чары).


1: так как это статическая способность-это не характеристика, определяющая способность, она функционирует только на поле боя. Боги, которые не на поле боя всегда Легендарные чары существо.

+666
stheco 2 мая 2011 г., 10:09:55

Нет, он не может.

В соответствии с постановлением на карте:

Тип-меняется эффект может изменить часть слова, такие как “неЧерное” или “swampwalk” если часть слова используется для обозначения цвета или типа базовой земли.

Ссылаясь на цвет вообще не упоминается цвет.

Согласно правилам комп:

105.1. Есть пять цветов в волшебную игру: белый, синий, черный, красный, и зеленый.

105.4. Если игрока попросят выбрать цвет, он или она должны выбрать одного из пяти цветов. "Многоцветье" - это не цвет. Не "бесцветным".

+650
Irina Lazareva 14 окт. 2010 г., 0:45:15

Как люди говорили раньше, это легко играть ваниль Пандемия Наследие коробке пандемии. Кроме того, различные дополнительные компоненты/правила поставляемые с игрой и постепенно раскрывается в игре позволит играть в множество интересных модификаций игры даже после завершения кампании.

+631
justin chen 28 мая 2018 г., 18:41:53

Дело в том, что оба игроки получают 3 получается "после" времени называется. Активный игрок, или "под ноль", как это было раньше, займет нынешний поворот, плюс получается 2 и 4. Другой игрок по очереди 1, 3 и 5. Да, возможно, нынешний поворот-это лишь частичный свою очередь, если время называется, например, во время боя (или в худшем случае, в конце шага). Также можно время выполняется во время шага разворота и в этот момент игрок действительно получает полный поворот. С учетом последней возможности, количество дополнительных витков нечетных. В альтернативной вселенной, правил может считаться бывшим возможности, в этом случае дополнительных граф свою очередь, будет даже.

А на второй вопрос (просили в комментариях), и отказ это сугубо мое мнение, вполне вероятно, потому что часы-это не всегда хорошо виден всем игрокам, и "ОК, игроки, все синхронизировать свои часы, раз, два, три, Go!" - это не очень практично в турнире установка любого масштаба. Идея заключается в том, что игроки, которые не имеют доступа к круглые часы имеют немного времени, чтобы закончить то, что они делают, и не будут сурово наказаны, если они, скажем, полуслове движется к смертельному бою, когда время называется (занять крайнее положение, признавая также, что менее крайних случаях существует).

+630
Philippa 1 сент. 2018 г., 2:25:27

По данным волшебный это содержание игры:

  • Гигантская Игровая Карта
  • 180 пластиковые фишки
  • 130 счетчиков карт
  • 32 Значений Площади
      • 5 х эпохи 1
      • 2 х эпохи 2
      • 6 х 3 эпохи (бгг и 3, но это опечатка).
      • 4 х 4 Эпоха
      • 4 х эпохи 5
      • 11 х эпохи 6
  • 30 Городов/Столиц
  • 20 памятники (4 вида х 5)
  • 20 Фортов
  • 18 бонусных жетонов (1-х, 2-х 3 - х- 6 каждого)
  • 6 золотых маркеров (1 каждого цвета игроков)
  • 4 флотов
  • 42 Империя карт (6 эпох, 7 карт в эпоху)
  • 54 карты событий (6 эпох, по 7 карт в эпоху, плюс 12 исходных событий)
  • 6 карты эпохи
  • 6 Шесть кубиков
  • 4 Пластиковые Стойки
  • 1 график эпохи
  • 1 массив

Есть 32 района жетоны стоимости, указанной эпохи.

+616
JuRoJeGr 14 мая 2015 г., 3:21:49

Это у меня глюки.

Rishkar, Peema Ренегат's введите поле битвы способность:

Когда Rishkar, Peema Ренегат выходит на поле битвы, положите +1/+1 на каждое из не более двух целевых существ.

Привести пример заклинания текст:

Поддержка 2. (Поставить +1/+1 на каждое из не более двух целевых существ.)

Другое существо с поддержки: Сэддлбэк Lagac

Когда двухскатной Lagac выходит на поле битвы, поддержка 2. (Поставить +1/+1 на каждое из двух других целевых существ).

Итак, почему это не текст для Rishkar, Peema Ренегат:

Когда Rishkar, Peema Ренегат выходит на поле битвы, поддержка 2. (Поставить +1/+1 на каждое из двух других целевых существ).

Да?

+591
Bugatty 14 февр. 2013 г., 0:09:25

Потому что кости, которые ликвидируются, могут устранить возможные результаты после каждой пары должны быть удалены не только одной кости от каждого игрока.

Когда они говорят, что все возможные исключения должны быть сделаны, они означают, что на каждый атакующий/защитник умереть ликвидации Вы можете сделать, вы должны сделать исключение. Он не пытается сказать, что собственные кости злоумышленник может устранить друг друга, иначе мы бы не второе предложение, сказав, что они не могут сделать это

Правила Бета

Огонь и вода исключают друг друга.
Земли и воздуха исключают друг друга.
Дух и пустоту исключают друг друга.

Когда два кубика исключают друг друга, убрать их из пула кубиках. Кости, что злоумышленник выкатил может исключить только кости, что защитник проката, и наоборот. Все возможные исключения должны быть сделаны.

Дух: нападающий получил травму.
Огонь:все ниндзя в зоне влияния злоумышленника, в том числе нападавший, ошеломленный. (См. оглушение, страница !Х!)
Воздуха:нападающий может перейти защитник до 3 места в любом направлении.
Воды:игрок, который выбрал воду, так как результат может двигаться злоумышленника до 3 места в любом направлении. Затем защищающийся игрок ставит защитника в прифронтовой зоне влияния злоумышленника.
Земля: защитник ошеломлен. (См. оглушение, страница !Х!)
Пустота: защитник получил травму.




Некоторые примеры:

Злоумышленник роллы 2 духа и защитник рулонов 2 недействительным

  • Проверить наличие спичек
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить
  • Проверьте больше игр
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить
  • Нет больше кости, так что в ничего не происходит

Злоумышленник роллы 3 духа и защитник рулонов 2 недействительным

  • Проверить наличие спичек
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить
  • Проверьте больше игр
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить
  • Проверить наличие спичек
  • Остался только 1 кубик и есть дух, так что злоумышленник повредил

Злоумышленник роллы 3 духа, 1 недействительными и защитник рулонов 2 недействительным

  • Проверить наличие спичек
  • Найти матч 1 дух и 1 недействительным и снять 1 дух от злоумышленника и 1 Пустота от защитника
  • Проверьте больше игр
  • Найти матч 1 дух и 1 пустота и удалить удалить 1 дух из злоумышленника и 1 пустота от защитника
  • Проверить наличие спичек
  • В 1 дух и 1 пустота, которую оставляют в нападавших бассейн, так что не совпадение и злоумышленник теперь можете выбрать, какой эффект использовать
+556
mustaccio 30 апр. 2016 г., 18:15:32

Я делаю Uncommander колода строится вокруг кости и играть в орлянку, и я планирую в том числе случайная встреча и как назло как альтернативные условия победы. Оба их место счетчики удачу на себя, когда вы выиграете монетку или бросьте кубик (соответственно), и выиграть вам игру, если у вас достаточно жетонов. Есть несколько карт, которые позволяют reflip или накручивать, но у меня есть вопросы о трех.

Леший Букмекер

{Р}, {Т}: Reflip любую монету или перемешивает любые умереть. (Активируйте эту способность только тогда, когда это имеет смысл.)

Гоблин букмекер формулировка является довольно стандартным для эффектов, которые перебросить кости или reflip монеты (кроме ГРМ), но Krark палец - и его нестабильной аналога, Krark других пальца - сформулированы немного по-другому - вместо reflipping, вы игнорируете результат.

Большой палец Krark по

Если бы вы подбросить монетку, вместо того, чтобы перевернуть две монеты и игнорировать один.


Другой палец Krark по

Если вы бы бросить кубик, вместо того, чтобы бросить два этих костей и игнорировать один из этих результатов.

Если я reflip/перебросить с Гоблином букмекер, делает оригинальный ролл по-прежнему зарабатывают мне счетчики удачу? Что насчет Krark (других) пальца? Не "игнорируете" одну из монет означает, что это не считается как победа для меня? Не может быть правящей на броски кубиков, так как только сбрасывает (насколько я знаю) использовали кости в качестве механика, но по наитию были использованы на ряде карт. Случайная встреча с Одиссея, Krark палец из Мирродина; черт, Мана крипта использует бросков монеты. Я бы ожидал, что существует официальное постановление о переворачивает минимум, но ни Krark палец или случайно столкнуться у любого собирателя постановлений, которые разъясняют вещи.

+519
Lesy Di 30 мар. 2019 г., 11:47:11

Вы не можете выбрать разное количество целей. Правила дают понять, что если вы будете копировать заклинание, вы копируете цели заклинания. Реверберация позволяет изменить цели, потому что он специально так говорит, но обычные правила для копирования заклинание просто скопировать целей, как они были. Любой цели остаются неизменными, направленных на их исходные объекты.

706.10. Чтобы скопировать заклинание или активировать способность средств, чтобы поместить копию в стек; копия заклинания не брошен и копия активируемая способность не активирована. Копия заклинания или способности копирует характеристики заклинания или способности, и все решения за него, в том числе и режимы, цели, значение X, и дополнительные или альтернативные затраты. ...

706.10 с некоторыми эффектами копия заклинания или способности и заявить, что ее контроллер может выбрать новые цели для копии. Игрок может оставить любое количество целей неизменными, даже если эти цели будет незаконным. Если игрок решит изменить некоторые или все задачи, новые цели должны быть законны. После того как игрок решил, что цели копирование будет копия кладется в стек с этих целей.

Отзовутся описки:

8/15/2010 копия будет иметь те же показатели, что и у копируемого заклинания, если вы не выберете новые. Вы можете изменить любое количество целей, в том числе все из них или ни один из них. Если, для одной из целей, вы не можете выбрать новую легальную цель, то она остается неизменной (даже если текущая цель является незаконным).

+515
Griver 23 апр. 2018 г., 9:33:12

Вы правы! Нет ледокола обязан бежать. Так что да, мантра: бежать рано, часто бегать! На первую очередь, он, как правило, хорошо, чтобы оказать давление на центральный сервер, что не очень хорошо защищал (или HQ или НИОКР).

Однако: в некоторых колодах накажет вас за это (особенно Jinteki), а у них есть карты, которые могут навредить вам при обращении к НИОКР или HQ (малый барабан, Ударная и т. д.). Также, вы можете бегать голым (без ледоколов) даже на серверах, что лед... и ты можешь быть успешным, если корпорация не рез них, или если они не имеют никакого "завершения работы" подпрограммы. Опять же, это может быть довольно опасно, хотя (следить за нейронной катаны).

Наиболее корп игроки будут ожидать, если вы преступник, они, как правило, защищает штаб-квартиру на 1 очередь (чтобы остановить запись сифонов); если вы не формирователь, они, как правило, положить лед на НИОКР (чтобы попытаться предотвратить создателя глаз работает).

+483
TheVitruvianAnalogy 10 мая 2017 г., 23:59:04

Предположим, я декларант, а пустышка имеет "на стороне" (не козырной) масти с AQx или AQxx, и у меня ХХХ в мою руку. Мне сказали, чтобы не замять вопрос (шансы 50 на 50), только в качестве последнего средства, или в конце руки. (И "отказать" утонченность, вероятно, принимая в асе, если что костюм во главе, скажем, договор НТ).

Изменение манекен чуток AQTxx. Теперь мне сказали, что у меня есть двойная утонченность, потому что я использовал против К и й. в таких случаях, мне сказали, что я должен утонченность (при условии, что два мои силы, чтобы привести не вызвать проблемы в другом месте). Если кДж оба с LHO, я выиграю в два раза, если оба с ро, я проиграл два раза, но скорее всего, я выиграть и проиграть, потому что чтит разделены. Если у соперников со счетом 3: 2 сплита (на 68% шанс), я могу относиться к потеряли утонченность как "мягкую" игру, и запустите костюм для четырех уловок, которые после того, как я очистить его с туза.

Что делает "двойной" утонченность намного лучше, чем "простой" утонченность? Это потому, что лишние карты в пустышки может позволить мне выиграть четвертый (длинный) трюк? Или это потому что у меня есть потенциал второго затвора в манекен, если первый утонченность провалится? Это в двойной хитрости я, наверное, выиграть один раз, тогда как в простых изяществом я, возможно, выиграть один раз? Или мне дали неправильную консультацию о двойной тонкости?

+469
ndd 1 апр. 2013 г., 23:55:23

Вице-президент название не продумано, ИМО. Кстати, он официально не работает, состоит в том, что название является постоянным, даже если этот человек станет президентом. Итак, кто мог бы быть президентом и вице-президентом одновременно. Это не важно, просто выглядит немного глупо.

Я не думаю, что это будет дисбаланс в игре, если вы приняли дом-правило, что должности вице-президента также делает владелец следующей в линии наследования в президенты. Возможно, имеет смысл для них, чтобы затем присвоить это звание кому-то другому.

+378
Comelied 13 июл. 2014 г., 0:07:11

Вы должны сначала открыть лечение, прежде чем можно будет искоренить болезнь. В противном случае, некоторые заболевания могут начать игру искоренить. Из инструкции, стр. 4:

Лечить Болезнь

Если в прошлом Куба вылечить болезнь снимается с доски, это заболевание искоренено. Флип его лечить, маркер от своих “Виал” сторону “0” сторону.

Найти лекарство

[...]Если не кубики этого цвета на доске, эта болезнь сейчас ликвидирован. Флип его лечить, маркер от своих “Виал” сторону “0” сторону.

И:

Удаление последнего Куба болезнь, которая не лечится, не имеет никакого эффекта.

+350
Cocopuffs 17 мар. 2011 г., 10:01:33

Допустим, игрок а бросает проклятие богатства на игрока Б. Затем, игрок с нападения игрока Б. утверждал, что Игрок A и C создать золотые жетоны, но мои друзья согласились, что единственный игрок, с создает золотой маркер. Я был неправ? Я думаю, что сильно снижает ценность проклятие.

+290
Subhojit Karmakar 20 янв. 2017 г., 16:33:58

В стандартных Быков и коров, цифр выбранного числа должны быть все разные.

Это правило важно для "играбельность" игры? Другими словами: если я игнорирую это правило и разрешить, выбирая код с некоторыми одинаковых цифр - это делает игру на жесткий или слишком легко для отгадчик?

+280
puredevotion 28 июл. 2013 г., 19:33:43

В правилах не указано, что происходит в этом случае, потому что это очень маловероятно. что это происходит. Если это случилось с вами:

  • Вы уверены, что у тебя все норм да?
  • Это произошло более чем один раз или это было просто невезение?

Вы можете попросить гейм-дизайнера об этой проблеме, если вы думаете, что это повторится. Вы можете связаться с ним через его страницу контактов. Пожалуйста, дайте нам знать, если он ответит.

+242
Peter Drake 17 февр. 2015 г., 19:46:19

Короткий ответ: Нет. Нет специальных правил для игры с более расширения.

Дополнительная информация: однако, там были какие-то особые правила для игры с конкретными расширениями.

12 января 2016 года ФФГ уже выложил обновление, в котором фигурируют новые ссылки на карты с следующее описание:

В связи с введением новой механики в ее экспансии, баланс Элдрич ужасы сместился. Чтобы исправить это, пересмотренный Справочники были созданы для использования при игре с любым из следующих расширений: горы безумия, странным Остатки, под пирамидами. Ниже представлены пересмотренные справочники.

Это обновление длилось всего неделю. 19 января очередное обновление переименовать это карты "вариант" не "пересмотрел" справочники.

С введением новой механики в Элдрич ужасы расширения, некоторые игроки группы могут пожелать более трудным или более расслабленной опыт с некоторых игроков. Вариант эталонной карточки, показанные ниже, могут быть использованы для увеличения или уменьшения сложности игры.

Я думаю, что пересмотренный справочный карт, о чем ты спрашиваешь.
Arkham ужасы становилось все тяжелее с каждой добавленной расширение и нужны специальные правила, чтобы это исправить.
Элдрич ужасы становится немного легче с каждым расширении добавлено (кроме "забытого знания"), и эти карты вернули трудом туда, где она была в основной игре.
Это мой опыт, по крайней мере.
Вы можете найти эти новые справочники в конце официальный FAQ.



+159
Rocky Chance 10 июл. 2018 г., 17:21:08

То, что бой не описан в тексте курсивом напоминание. Это не имеет ничего общего с боевым, защитник не имеет значения, потому что вы не объявление атакующих, он не заботится о тех существа, которые поворачиваются статус.

+150
Scymex 11 дек. 2012 г., 17:35:14

Нет, способность Сархан не вызвать на поле битвы способности, потому что он уже на поле боя. Он меняет тип и способностей выгоды, но он все равно один и тот же объект.

С выходом на поле битвы вызовет то, что называется зоны-смена триггера. Правило 603.6 а описывает эти триггеры:

На поле битвы способности срабатывают, когда перманент выходит на поле битвы. Сие же написано, "когда [этот объект] выходит на поле битвы, ..." или "всякий раз, когда [тип] выходит на поле битвы, ..." каждый раз, когда событие ставит один или несколько перманентов на поле битвы, все перманенты на поле боя (включая новичков) проверяются на любом поле битвы триггеры, которые соответствуют событию.

Сархан возможность изменения его характеристик. Это определено в правило 109.3:

Объекта характеристики наименование, стоимость, цвет, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, способностей, силы, выносливости, верности, силы модификатор, модификатор и жизни. Объекты могут иметь некоторые или все из этих характеристик. Любую другую информацию об объекте, не характерный. Например, характеристики не включают ли перманент повернут, заклинание, цель, объект, собственником или контроллер, что аура очаровывает, и так далее.

Выделенные характеристики охватывают все, что способность Сархан устанавливает. Более конкретно, способность создает постоянный эффект , который изменяет эти характеристики. Правило 110.3 говорит

Характеристики фишкой постоянные такие же, как те, что были напечатаны на его карту, как измененные в результате непрерывного воздействия. См. правило 613, "взаимодействие продолжительных эффектов".

Так Сархан все тот же постоянный, но после того как способность разрешилась есть новый непрерывный эффект, который изменяет свои характеристики.

+125
Andres Salas 31 мар. 2019 г., 19:30:35

Короткий ответ: Хо используется довольно часто. ЛЭЗ, або, Гой следующий самый распространенный.

Методология: у меня есть база данных около миллиона игр на популярных интернет-Эрудит сервере играл под стандартный список слов турнире. Я проверила этот за использование оскорбительных слов. Примерно 360,000 для 27,000,000 ходы использованы слова из усеченном списке, или на 1,3% ходов.

В этой таблице приведены топ самых используемых усеченном слов, отсортированный по количеству раз они были сыграны. Рейтинг здесь-это средний рейтинг игрока, когда слово было использовано. Все слова по этой таблице составляет 90% от использования оскорбительных слов в "среднем" играть среди энтузиастов Эрудит игроков.

Слово | использует | AvgRating| % все 
 Хо| 148182 | 910 | 41.01%
 ЛЭЗ| 26387 | 947 | 7.30%
 Або| 25423 | 1043 | 7.04%
 Гой| 22458 | 936 | 6.22%
 Жидовского| 16771 | 984 | 4.64%
 Пописать| 14862 | 906 | 4.11%
 Еврей| 12065 | 926 | 3.34%
 Макаронники| 11739 | 999 | 3.25%
 ВОГ| 10105 | 975 | 2.80%
 ПУ| 7257 | 947 | 2.01%
Фарт| 5532 | 870 | 1.53%
 Пом| 5075 | 955 | 1.40%
Евреи| 4211 | 910 | 1.17%
 Шалав| 3482 | 918 | 0.96%
Говно| 3200 | 876 | 0.89%
Какашка| 3018 | 943 | 0.84%
Даго| 2900 | 1032 | 0.80%

Хо явно сильно представлены в силу того, что две буквы слова, появляясь у 41% 1.3% наступательных движений означает, что он сыграл в около 1 в 5 играх. Вы можете увидеть некоторые эффекты лексики в данных НПА нет изначально у многих людей словарный запас (в основном австралийский вещь, насколько мне известно), а фарт конечно.

Другие мелочи об использовании этих усеченном слова:

  • Следующее слово в этом списке начинается с С, и вы можете догадаться, что это
  • Первые семь букв слово пердеж (169 использует)
  • 240 на 324 усеченном слова были использованы
  • Слово NITCHIE был сыгран 7 раз, но только когда люди по рейтингу выше 1450 (сильный игрок)
  • Нет слова длиннее 8 букв сыграл
+121
719016 1 июл. 2012 г., 2:32:21

Нет

В глубинку правила, канцлер не вызывает тоннеля

Эта способность не работает, если карты кладутся в вашу стопку сброса, не отбрасываются, .... когда ваша колода кладется в вашу стопку сброса, например, с канцлером

+45
sovay 24 июн. 2018 г., 19:26:19

Если я закончу мой третий тайна во время фазы столкнуться, но тогда Дум трек достигает 0 во время фазы, связанные мифос, мне выиграть игру? Или все-таки древний пробудится и мне нужно решить последнюю загадку?

+31
dontsoft 23 июл. 2015 г., 16:25:42

Касаемо вашего вопроса

И почему последнее слово имеют этот дополнительный пункт, где Акрома, Ангел ярости не?

Вы должны помнить, что

  1. Нормы проектирования карты меняются с течением времени.

  2. Оракул текста на собирателей является официальным текст на карточке.

Если вы посмотрите на текст Oracle, обе карты теперь сказать

Это заклинание не может быть отменено.

+16
vovkina8 17 апр. 2013 г., 7:30:38

Показать вопросы с тегом