Как мне создать учетную запись с волшебники побережья, если у меня очень старый номер DCI без кода активации?

Во время "битвы за Зендикар" пререлиз вчера я впервые сыграл "Реал карт" турнир МТГ с ГП Вене примерно в 2003 году-иш. Теперь я узнал, что есть теперь сайт ИОП, где вы можете посмотреть ваши результаты турнира, очков Planeswalker и т. д. Видимо, это вот этот: https://accounts.wizards.com

Теперь мне интересно, как на самом деле создать там учетную запись, используя мой существующий (8-значный) номер DCI от пути назад. Используя Создать аккаунт не сделать, как кажется, чтобы создать новый, неизменный, номер DCI. Используя активировать номер DCI возможности не делать то, что я хочу, так как мой номер задолго до коды активации были вещи.

Я рассмотрел обратиться в службу поддержки, но на основе предыдущих взаимодействий я надеялся, что есть более простое решение.

+152
Jonas Nelson 17 апр. 2010 г., 14:13:23
21 ответов

http://games.asobrain.com/

  • Поселенцы Катан клон (Xplorers)
  • Клон Каркасоне (Тулуза)

Сообщество достаточно активно, там почти всегда кто-то играть.

+999
3BE3DO4ET 03 февр. '09 в 4:24

Создание стратегического палубе

В начале игры, вы должны планировать свою колоду. Найти карты, которые будут хорошо работать вместе. Но при выборе карты не все есть к нему, очень важно научиться , когда , чтобы купить некоторые карты. Нет никакой причины в мире, чтобы купить деревня в первые несколько поворотов. Кроме того, вы редко хотите купить часовни в более поздних стадиях игры.

В большинстве игр, можно разбить игру на три фазы. Некоторые карты могут изменить этот подход, но в целом, это, как я думаю об игре:

В Начале Игры:

Посмотрите на десять королевство карт доступны и научиться отличать ключ "Джамп старт": карты, которые помогут вам получить больше как можно быстрее покупки. Эти карты являются ключом для первого три или четыре раза через вашу палубу.

Так как ваша колода еще маленький, вы будете перебирать его быстро в начале, и они будут приходить часто. Вы вообще хотите только один или два из этих карт начинают прыгать, а затем заполнить остальную часть ваших покупок с серебром. Иногда, хорошие карты запуска также будет работать как сильный мид-гейм карты (например, мост).

Ваша цель в начале игры добраться до середины игры стратегии как можно быстрее. Часто, но не всегда, это означает получение монет в колоде, чтобы вы могли купить карты, которые стоят 5 или более в почти каждом повороте.

Эти карты можно (и нужно!) быть приобретены в первых двух поворотах. Эти карты обычно стоят 3 или 4 монеты и дать вам быстрый способ, чтобы позволить себе вне досягаемости 5-стоимость карт: ростовщик, кузницу, мост, канцлер и т. д.

Низкая стоимость карты атаки выполнять подобную функцию, замедляя своих противников, прежде чем они достигнут середины игры.

В Середине Игры

Это когда вы строите стратегические палубе вы запланировали из доступных 10 карт Королевства. Если Вы играли правильно в начале игры, теперь вы всегда должны иметь покупательную способность, необходимое для этого. За исключением операции терминала, возможно, потребуется несколько таких мощных карт. Это означает, золота & платины (в первую очередь), фестивали, Гранд Маркет, дань, разносчик и т. д.

К концу середины игры, ваша колода должна быть электростанция вы предполагали в начале. У вас есть карты, которые синергично ну и вы можете приобрести, по крайней мере, в провинции на большинстве поворотов. Когда у тебя есть, нажми на курок на конце игры.

В Конце Игры

Купить очки победы! Теперь, когда вы строите свою колоду мечты, использовать его для своей основной цели: захват провинций. Вы можете все чаще забываем о своей колоды-дом здесь, и просто сосредоточиться на "зеленых карт". На поворотах, когда вы не можете позволить себе в провинции, проводить техническое обслуживание палуба: купить другое золото или другие в середине игры действия карты, так что вы не потеряете слишком много энергии после перемешивания в карты Победы, который вы покупаете. В качестве свай поставки истощаться, не бойтесь раскулачить свою колоду на ремонт Золотых в провинциях или ковать свои мощные карты в колонии.

Обратите внимание на разгром карт

Некоторые карты (особенно Церковь) позволит вам сосредоточиться на сужение палубы, переворошив ненужные карты. Часто, ваш лучший выбор, чтобы начать с этого сразу, до вашей "ранней игры" стратегии. Все карты, которые вы хотите в корзину, прямо в колоду в начале игры: копы и поместья. Прежде чем добавлять слишком много "хороших" карт своей колоды, избавиться от этих, пока у вас больше шансов привлечь их вместе с часовней или других уничтожением карты. (Этот же подход хорошо работает с картой сокровищ: купить две или три карты сокровищ сразу и потом ничего не купить , пока вы не можете их обналичить.)

Это может показаться контрпродуктивным, так как вы тратите несколько оборотов без прогрессирования через начале и середине игры, но после того, как вы сконцентрировали свою колоду, вы должны быть в состоянии, чтобы добраться через них до поздней игре намного быстрее.

Карты, которые не подходят под эти определения

Есть также много карт, которые не подходят ни к одной из вышеперечисленных категорий. Деревня, Большой зал, ломбарды и т. д. Это не повредит вашей колоды (так как они часто имеют +1 карту и +1 акция), но они делают мало, чтобы помочь вам прогрессировать через этапы игры. Купить эти только тогда, когда вы не можете позволить себе по-настоящему стратегические покупки: когда вы думаете, что ваша колода на пути к следующему этапу, но вы просто плохо перемешать, и еще одно серебро было просто разбавить золота вы начинаете купить.

+991
Louise Kavadlo 5 апр. 2019 г., 5:52:23

Звучит как вариация на то, что интернет мне подсказывает, называется Кемпс. (Правка: конкретных вариаций ложки связанных, но в то время как ложки и аналогичных аспектов блефа ему не хватает команды общего с Кемпс

Есть и более современная настольная игра (Подмигивание), что имеет аналогичную механику получения вашего партнера, чтобы сообщить вам победу через тайные сигналы я буду видеть, если я могу найти его.

+958
nehemiah 21 мар. 2015 г., 11:20:05

Прошлой ночью я закончил свой первый в истории игра Доминион: интрига, и я чувствую себя в противоречии о моей оценке некоторых карт на борту. В частности, я не могу решить барона барахло или должны быть высоко ценится.

Плюсы: это дает вам что-то делать с имениями в свои силы.

Минусы: она требует от вас, чтобы на самом деле иметь имущество в свои силы, и на самом деле вещи вам больше поместий, если вы должны использовать "приобрести недвижимость" способности.

В целом, я склонен считать карты в качестве нежелательной, но ото я мог представить себе барона-тяжелая стратегия, которая предполагает принятие тонн усадьбы, и отбросив их за деньги, когда они появляются в ваших руках. Но такая стратегия действительно работает?

(Не пытайтесь использовать Барон стратегии во вчерашней игре. Вместо этого я подставил Большой зал и выиграли 4 очка за ближайшего конкурента.)

+903
user2655190 8 мая 2011 г., 2:08:59

Диапазон возможных баллов в билет на поезд-это 635. Минимум -340, а максимальное-295.

Минимум может быть достигнут только с двумя игроками. Ваш оппонент держит два гола, которые должны быть Денвера в Эль-Пасо и Канзас-Сити в Хьюстон. Затем вы должны нарисовать любой другой цели в игре, не сыграв ни одного поезда. Вы получите 0 для игры в поездах и -340 для целей. Кроме того, ваш оппонент должен требовать по крайней мере один маршрут, чтобы галстук за длинный непрерывный маршрут.

Максимальное количество очков, 295, может быть достигнуто, следуя инструкциям, приведенным выше.

Однако, достижение либо -340 или 295 практически невозможно. Чтобы получить -340, ваш оппонент должен обратить Денвера в Эль-Пасо и Канзас-Сити в Хьюстон, а также выбрасывать их третий билет назначения. Поскольку эти две стороны требуется только девяти поездов, ваш оппонент, вероятно, нарисуйте еще несколько целей, прежде чем вы можете взять всю колоду.

Кроме того, получение 295-это просто невозможно. Если вы играете против реального человека, они, вероятно, займет по крайней мере один из необходимых маршрутов. Кроме того, если ваш противник занимает одна из целей вам нужно, это невозможно.

Когда играешь против тупых компьютер, компьютер тоже, возможно, займет один из ваших маршрутов.

Впрочем, есть один способ сделать свои шансы забить 295 чрезвычайно высокая (без обмана). Что играет против ребенка, который ничего не делает и теряет все свои повороты. Таким образом, все, что вам нужно, это для него/нее, чтобы не привлечь задачи необходимо и для вас, чтобы нарисовать хотя бы одну цель, которую нужно в свою очередь.

+844
Simon Feriancek 27 апр. 2013 г., 15:05:03

В Звездные войны X-крыло, если судно имеет ионизирующего маркер может стрелять?

Например:

  • Галстук мастерство бойца 5
  • Y-крыл навык 8
  • Истребитель движется
  • Y-крыл движется
  • Y-крыл побегов и повреждения счеты с ионной пушкой

Галстук еще не уволили, но это было ионизированным. Это все-таки разрешили открывать ответный огонь?

+810
p0la 15 мая 2014 г., 7:06:51

Мой парень играет в колоду Гоблина, что абсолютно разрушает. Но у него есть комбо, что он делает, где он будет атаковать со всех его созданий, и тогда мешок один после того, как он нанес повреждения игрок, и использовать гоблинской гранаты. Он может сделать это? Это только кажется, слишком ОП для меня, потому что если у него несколько гранат гоблин в одном из них он мог бы Сач всех существ, которые просто нанесены повреждения, и что просто не имеет смысла для меня.

Если есть конкретное правило, которое говорит, что он не может сделать этого, вы не возражаете, связывая его для меня?

+809
kerol 22 июн. 2011 г., 8:48:20

Я не могу представить, почему вы задаете этот вопрос. Но в любом случае, с правилами вы просто положить его легко вычислить. (Хотя я не играл с последней картой свергает власть.)

Вы можете выиграть с самого начала с трех+прямые или 7 подряд или три+покер. Теперь мы просто добавим вероятностей. Предполагая, что вы играете с 4 джокерами

Используя Гипергеометрическое распределение вы получите.

Есть 1,420'494,075 руки... в комбинаторно-это с(56, 8). Вы можете взять 8 из 56 карт имеет значения, в каком порядке вы берете их нет.

Один набор (три из вида) и покер требует (с(4, 3) * С(4, 4) * С(4, 0)^12)/С(56, 7). Однако мы должны рассмотреть Джокера. В случае 1 в наборе, 2, 3, Полный набор подстановочных знаков, 1 в покер, 2, 3, Полный покер Джокер, плюс комбинации 1 и 1, 1 и 2, 2 и 1, 2 и 2, 3 и 1, 1 и 3. Добавим, что все эти сценарии. Мы должны предотвратить повторный подсчет любой сценарий...

  1. Простой (или 0 джокеров в набор, 0 в покере): (с(4, 3) * С(4, 4) * С(4, 0)^12) / С(56, 8)
  2. 1, 0: (С(4, 2) * С(4, 4) * С(4, 0)^11 * С(4, 1)) / С(56, 8)
  3. 2, 0: (С(4, 1) * С(4, 4) * С(4, 0)^11 * С(4, 2)) / С(56, 8) --Игнорируемый
  4. 3, 0: (С(4, 3) * С(4, 4) * С(4, 0)^12) / С(56, 8) --Игнорируемый
  5. 3, 1: (С(4, 3) * С(4, 3) * С(4, 0)^11 * С(4, 1)) / С(56, 8)
  6. 3, 2: не возможно, только 4 Джокера
  7. 2, 2: (С(4, 1) * С(4, 2) * С(4, 0)^11 * С(4, 4)) / С(56, 8) --Игнорируемый
  8. 1, 3: (С(4, 2) * С(4, 1) * С(4, 0)^11 * С(4, 4)) / С(56, 8) --Игнорируемый
  9. 0, 4: (С(4, 3) * С(4, 4) * С(4, 0)^12) / С(56, 8) --Игнорируемый

Обратите внимание, что #4 & #9 такие же, как #1. Поэтому мы можем игнорировать их и считать #1 трижды.

#2, #3, #7, #8 такие же в другом порядке, давайте игнорировать, но #2 и 4 раза.

С(n, 0) равен 1. Есть только один способ, чтобы не принимать вещи от N, правильно? То же самое с С(Н, Н)

  1. 3 * С(4, 3) / С(56, 8)
  2. 4 * (С(4, 2) * С(4, 1)) / С(56, 8)
  3. (С(4, 3)^2 * С(4, 1)) / С(56, 8)

С(4,3) = С(4, 1) = 4. Принимая или не принимая одну из 4 и 4 вариантов. Это 3*4 + 4*6*4 + 4^3 = 4*(3+24+16) = 4*(3+40) = 172.

Там у вас есть, чтобы выиграть с набором и покер вы 172 руки из C(56,8)... 1.2108463036003863655679098837494271139427315105133402... × 10^-7

На 7 Стрэйт флаш расчета следующий.

Первая карта-это неважно. Однако второй, есть только один, который работает. И так далее. Это (д равно количеству карт в колоде и N количество карт в прямой):

1 * 1/(Д-1) * 1/(Д-2) * ... * 1/(Д-[Н-1])

Однако это только верно, если прям нужно было появиться именно в том порядке. Поэтому мы должны умножить все стороны эти N карт могут быть заказаны. Это N!

Н! * 1 * 1/(Д-1) * 1/(Д-2) * ... * 1/(Д-[Н-1])

Если вы играете немного с коэффициентами вы можете сделать это:

Д * Н/Д * (Н-1)/(Д-1) * (Н-2)/(Д-2) * ... * 1/(Д-[Н-1])

Или

Д * 1/Д * 2/(Д-1) * 3/(Д-2) * ... * П/(Д-[Н-1])

В любом случае, игнорируя шутника для теперь:

52 * 1/52 * 2/51 * 3/50 * 4/49 * 5/48 * 6/47 * 7/46
1/2572780
3.8868461353088876623729973025287820956319623131398720... × 10^-7

Я до сих пор понять хорошая модель для стрит Флеша с шаблонами. Но я полагаю, что окончательный ответ будет примерно 1 на миллион.


Я буду редактировать это, как только я получу больше информации...

+805
user262184 6 мар. 2017 г., 10:28:44

Правила говорят

Наконец, каждый игрок получает по одному очку за каждую Туристический аттракцион, который подключен к одной или более на маршруты они утверждали.

В вашем примере, есть три туристических достопримечательностей, подключенный к по меньшей мере одной своей стороны, так что вы получите три очка от туристических достопримечательностей.

+748
vasoid 9 мая 2017 г., 11:00:36

По очень старым правилам с начала Манчкин, вы могли бы обмануть, если другие игроки не поймать вас.

Кроме того, вы также можете использовать только один головной убор, одну броню, одной пары обуви, и две “руки” предметы (или один “двумя руками” товар), если у вас есть карта, которая позволяет обмануть или другие игроки вас не поймали.

Это было в предыдущей версии правил и не появляются в новые правила, поэтому, наверное, нет. На Манчкин ответы пятый вопрос в разделе Общие вопросы

- Но не в правилах сказано, что это нормально, чтобы обмануть, если тебя не поймают?

А. больше нет, и даже когда они это сделали, это была шутка. Если вы хотите игру, где читерство в духе и букве правил, попробуйте Иллюминатов.

Так что опять нет.

В любом случае, измена-это нарушение правил и делает игру не очень весело, так что я бы сказал, что нет обмана.

Если вы хотите прочитать эти правила, я обратился к ним с https://boardgamegeek.com/filepage/3069/rulespdf. Вы должны иметь учетную запись волшебный, чтобы загрузить их. Чтобы найти конкретный отрывок, нажмите сочетание клавиш Ctrl+F и потом писать "чит" в появившемся окне.

Также увидеть этот старый чит-карты:

Cheat!: "Player may do one thing that would otherwise be against the rules."

+664
OLDSARG 23 июн. 2018 г., 15:05:46

Да. Все карты и жетоны на поле боя-это перманенты, в том числе Мироходцев.

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. Постоянным остается на поле боя до бесконечности. Карту или токен становится постоянным, так как оно выходит на поле битвы, и он перестанет быть постоянным, так как он переехал в другой зоне действие или правило.

110.4. Есть пять постоянных видах: артефакт, существо, чары, земля, и Planeswalker-а. Карт мгновенных заклинаний и волшебства не может выйти на поле битвы и поэтому не может быть перманентами. Некоторые племенные карты могут выйти на поле боя, а некоторые не могут, в зависимости от других типов карт. См. раздел 3, “типы карт”.

+634
WirePilot 26 сент. 2018 г., 9:01:34

Люди играют в дипломатию таким образом. Это даст вам много времени, чтобы связаться с другими людьми для совершения сделок с ними между представлением ваших движений.

+626
Alexandre Bourlier 17 дек. 2017 г., 14:10:12

Полный список того, что находится в каждом пакете можно найти в этом PDF-файл я сделал общедоступной.

Я не смог найти ни одного внятного источника, однако за счет реконструкции, начиная державы с помощью этого вопроса , к какой фракции власти приведет к наибольшему бонус войск и/или наименьшее количество войск потерь? и читать серию блогах, давая разбивка кампании на всех, кто любит кофе , я смог прийти вверх с полный список, чтобы помочь мне и моим друзьям играть в новую кампанию с нашей существующей карте.

+573
lisarobson 10 мар. 2016 г., 1:20:30

Нет правила, которое охватывает эту ситуацию. Так позвать судью и он будет принимать решение, что позволяет турнира, чтобы продолжать работать.

Одно правило, которое, возможно, может быть применено здесь в том, что вы должны быть способны представлять состояние игры четко и ясно. ИМО, нет четкого пути, чтобы представить 10^1000 токенов. Да, вы могли бы написать 10^1000 в бумаги, но еще несколько таких фишек умереть, тогда это уже не понятно. Если мы ограничили количество жетонов, которое на самом деле может быть представлен в игре, мы должны быть в состоянии управлять разрешении триггера тирана.

+572
dark2moon 12 апр. 2014 г., 8:54:48

Пространство Халк - Это игровой набор миниатюр в Warhamer 40000 Вселенной с участием команды из закованных в броню космодесантников борется волны Genestealer инопланетян. Он имел несколько изданий, все опубликованные игры мастерская ООО:

  • Первое Издание (1989)
  • Второе Издание (1996)
  • Третье Издание (2009)
  • Четвертое Издание (2014)

Внешние Ссылки

+536
CBP 13 дек. 2014 г., 11:31:16

Думая про этот вопрос напомнил мне о задачке, которую я считал некоторое время назад.

Я люблю играть сопротивление (особенно с сюжетом карты), но я всегда нахожу закрытые глаза, открытые, закрытые, открытые бизнес немного неловко. Это особенно актуально, если есть кто-то в группе, что я не очень хорошо знаю, или кто еще не играл.

Для тех, кто незнаком с игрой, система настроена следующим образом:

  1. Все часы, пока колода роль карты создано с X и y хорошие плохие карты, где X+Y-количество игроков (точные значения X и y приведены в правилах, но это не относится к вопросу).
  2. Все игроки получают роли карты, рассказывая им, являются ли они хорошими или плохими.
  3. Все игроки закрывают глаза.
  4. Все плохо ребята открывают глаза и смотрят друг на друга.
  5. Все плохие парни закрывают глаза.
  6. Все игроки открывают глаза.

Результат:

  1. Все знают, как много плохих парней есть.
  2. Плохие парни знают, кто друг с другом.
  3. Хорошие парни имеют равные подозрения всех остальных игроков.

Есть ли аккуратный способ, чтобы инициализировать игру без игроков того, чтобы закрыть глаза?


* В частности, таким образом, что не требует компьютера или модератора.

+369
Eren Ackerman 4 янв. 2013 г., 12:19:50

Правильно, вы не сможете перейти на другой уровень 4, Если вы впервые строить другой город. Из чаво:

Улучшения города и мегаполисы - могу ли я обновить города в 2 мегаполисах одновременно?

Нет. Если у вас есть только 1 город и уже перевели его в мегаполисе, вы не разрешили построить 4-й уровень совершенствования в другой области. Прежде чем вы сделаете это, вы должны обновить другой населенный пункт в город.

Хотя вопрос о размещении 2 мегаполисов на один город, в частности, сказано, что вы не разрешили строить 4-й уровень совершенствования в другой области, пока вы не обновите другого населенного пункта в город.

Этот же вопрос вызвал некоторую дискуссию на БГГ некоторое время назад, большинство людей, кажется, согласны с такой трактовкой, хотя это не полностью ясно.

+328
Jeremy M 1 мар. 2011 г., 13:14:17

Пандемия Наследие - это версия , сопровождающихся стойким игры, в том числе, постоянно меняя доски и рвать карты. 1 сезон был впервые выпущен в 2015 году компанией Z-Man игры, и был разработан Робом Daviau и Мэтт Ликок.

Вопросы и ответы, которые выявляют изменения, и других скрытого содержимого необходимо использовать спойлер разметки, где это уместно.

+294
ALAN 2 окт. 2015 г., 14:24:44

В оригинальной версии RoboRally, я нахожу, что повреждения редко имеет значение в двух игроков. По ходу игры, возможно, произошло четыре попадания. Никакие регистры не заперта, и рисунок меньше карт, не похоже, достаточно вниз, чтобы сделать разницу.

Какой дом-правила я могу сделать, чтобы урон больше, как это делает в 6 или 8 игроков? Просто делая повреждение дорожки меньшего размера (скажем, 6 мест вместо 9) исправить это?

+195
joronimo 2 сент. 2012 г., 1:42:13

Авгур черепов имеет

{1} за{b}: Регенерируйте Авгур черепов.

и

Жертва Авгур черепов: целевой игрок сбрасывает две карты. Активируйте эту способность только во время вашего шага поддержки.

Я могу пожертвовать и восстанавливают Авгур черепов несколько раз за ход, пока у меня есть открытая Мана?

+89
leisure 1 дек. 2010 г., 14:06:04

Вам придется отказаться от первого. Из чаво:

Если у нас есть 2-е полезные мутации, именно тогда, когда мы можем обнаружить лекарство? Вы можете сделать это, но вы не можете так до конца эпидемии. Также стоит отметить, при рисовании карт игрока, вам придется сбросить вниз на размер руки перед отверждением.

+21
Brandon Elliott 10 янв. 2013 г., 23:38:09

Показать вопросы с тегом