Делать ничью способностей в KOR Spiritdancer и Чародейка стек Меса?

Предположим, у меня оба кор Spiritdancer и Меса Чародейка под моим контролем. У них есть две способности:

Алькор Spiritdancer: всякий раз, когда вы разыгрываете ауру, вы можете взять карту.

Меса Чародейка: всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание чар, вы можете взять карту.

Если я сейчас сброшу чары — аура карта, я делаю две карты или одна?

+988
Charvette Lynch 8 сент. 2018 г., 13:39:00
26 ответов

После исследования, я думаю, что лучший способ объединить де экспансии, я разделяю его с вами.

Теперь мои дополнения: базовая игра, река, граф король и вор (с реки Великой), торговцы и строители, гостиницы в соборы, мосты, замки и базары, кг#11 & Фантом. Это как я играю в начале игры.

Игра начинается с Fork реки, реки, которая заканчивается вулкан последние на этом этапе, смесь весны с СО#11, 10 от реки, от 10 р. II и исходной плитку в мешок.

Ведь река частей не играл, и игрок того места реки, которые оканчиваются на вулкан, игры Каркассон тоже, выбирая место, где он хочет за город, следующий игрок начинает с остальными предметами.

Надеюсь, будет полезно.

+970
Ronald Purgeason 03 февр. '09 в 4:24

Этот вопрос приходил прошлой ночью, когда мы играли в этой игре. Подруга работает циклон, и он заметил, что двойной заградительный огонь специальные действия *Действие, а не *атака.

Значит ли это, что его можно использовать даже если циклон занимается? Действие, однако, прикрепленный к дальнобойное оружие, так что это делает его эквивалент *атака?

+967
user2240499 15 июн. 2012 г., 23:31:13

Редко. Проблема с наличием меди в колоде является то, что она занимает много места и производит только $1. В провинции, в игре, вы должны создать $8 и вы только начать каждый ход 5 карт, что означает, что каждой карте должен получить результат в среднем $1.6 для того, чтобы позволить себе провинциях. Выясняя значение карт действий требует много математики дело с тем, что еще в колоде, но сокровища легко и меди значительно ниже среднего показателя по 1.6$.

Есть исключения. Сады-это очевидно, хотя большинство садовых стратегии будут покупать только медь, если они не могут позволить себе карточки 2$, поскольку сады замедляет вас в рисунок, чтобы карты, которые дадут вам дополнительные доходы/покупает (например, цех или завод).

Жлобы-это исключение. Когда у вас есть несколько жлобов в игре, покупка медь стоит как минимум 2VP. Сравните это с гаремом, который стоит 2 $и 2VP, и стоит $6 купить. 2 вп + $1-это украсть. Покупка меди, когда у вас есть только 1 жлобов в игре более ситуативным. Если у вас есть сторожевая башня в руку, чтобы выбросить медь, вы наверняка хотите, потому что это бесплатная ВП; если вы не собираетесь закончить перебирать свою колоду, вы наверняка купите медь; если это в начале игры, вы, вероятно, не потому, что покупка меди уменьшает шанс быть вместе сможем создать мульти-жлобов свою очередь, где настоящие ВП произойдет взрыв.

Другие исключения: палубы аптекарь, как правило, хотят купить пару медяков на протяжении всей игры. Торговцы лошадьми + колоды герцог нужна только для получения $5 последовательно, что можно сделать с HT + 2 котла + все остальное, так что копы смогут помочь палубу (хотя никто не уверен, когда оптимальное время, чтобы начать покупки копейками). Если у вас есть трейдер в руке (от Новой Земли расширения), вы можете выбрать, чтобы купить медь, так что вы можете обменять ее на серебро, хотя возможно не, если вы пытаетесь построить сумасшедший двигатель и двигатель карты сдвигаются. Медник, очевидно, выгоды от меди, но это очень сложный движок, чтобы собрать по многим причинам.

+947
usagi 21 сент. 2017 г., 18:39:01

Закрыть окно пасьянс кости прокатки игру, в которой цель состоит в том, чтобы нажимать на все рычаги помечены 1-9. Первые печатные версии появились в 1960-х годах в Манчестере пабы.

Внешние Ссылки

+920
nabeards 23 авг. 2017 г., 21:48:07

Я учился в колледже в 1980-х и кто-то там мне показали необычный способ играть в пасьянс, в которую я играю до сих пор. В этой игре используется одна стандартная колода карт без джокеров].

Два ряда карт по стопкам, в каждой стопке имея 4 карты, и карты все лицом вниз. Верхний ряд предназначен для карт, пронумерованных от 2 до 8, а в нижней строке для карт пронумерованы 9 и 10 и валет, король и королева картинки. Последний стек стек туз и это помещается в левом нижнем углу в две строки. Игра начинается с туза стек; первая карта в стеке перевернулся, а затем поместить под соответствующим стека, т. е.; если 2 перевернута эта карта кладется под 2 стека с первой карты на 2 стопки переворачивается. Игра выиграна, когда последняя карта перевернута-это четвертый туз.

Любая помощь с названием этот вариант ценится; я играл в эту игру в течение многих десятилетий и не имею понятия как это назвать!

+839
Ravi shankar Ravi 4 июл. 2012 г., 16:22:35

Так я играл в городах и сценарий рыцари в приложении колонизаторы. На мой ход, я свернул семь. Я переехал грабителя на горы наговор, где оба моих оппонентов есть поселения и города, прилегающих к нему, как показано на фото.

Photo

После того, как я сделал это, расчетный огнями красного игрока, что означает, я могу украсть у него. Что я не понимаю, почему "зеленый город" не светиться? Я знаю, что город с городской стеной, добавляет 2 дополнительные карты для ваших лимита карты, но я не совсем уверен, что она также защищает ваши карты, когда игрок перемещает разбойник на шестигранные рядом со стенами города?

+832
hasan raza 13 мар. 2017 г., 21:01:38

Только начал играть в MTG и у меня есть знакомые филигрань из 3 стоимость зачарованный отмечен честь со стоимостью 4. Совсем лку филигрань знаком равна 3 или общую стоимость 7? Мой противник использует карту раздробить , чтобы уничтожить филигрань знакомы, но мы не уверены, что ККМ равна.

+803
CamilleHuot 20 июн. 2016 г., 9:21:05

Парадоксальный исход не решит (т. е. 'пшик', хотя этот термин не появляется в своды) если вы нацелены только на одного постоянного и, который покидает поле битвы до разрешения. В противном случае, если есть какие-либо легальных целей осталось, все они все равно будут быть возвращены их владельцам руки и вы берете несколько карточек (по одной для каждого из этих перманентов вы владеете).

608.2 b, Если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно, заклинание или способность не разрешает. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца. В противном случае, заклинание или способность нормально решать. Незаконных целей, если таковые имеются, не будет зависеть от части эффект заклинания, на которое они незаконно. Другие части того эффекта, на который эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них. Если заклинание или способность создает все постоянные эффекты, которые влияют на правила игры (см. правило 613.10), эти эффекты не распространяются на нелегальные цели. Если часть эффекта требуется информация о нелегальной целью, она не сможет определить такую информацию. Любая часть эффекта, которая требует информации не произойдет.

(выделено мной)

Следующий шаг в разрешении заклинание

Контроллер 608.2 c самого заклинания или способности следует своей инструкции в письменном порядке.

что будет, если она все еще имеет легальных целей.

+775
Miah Mary Arnold 31 мая 2019 г., 0:29:09

Да, вы должны раскрыть карты.

707.9. Если находящийся рубашкой вверх перманент перемещается с поля битвы в любой другой зоны, его владелец должен показать ее всем игрокам, как он или она перемещает его. Если находящийся рубашкой вверх заклинания перемещается из стека в любую зону, кроме поля битвы, ее владелец должен показать ее всем игрокам, как он или она перемещает его. Если игрок покидает игру, все лицом вниз перманенты и заклинания, которыми владел этот игрок должен быть открытым для всех игроков. В конце каждой игры "втемную" перманенты и заклинания должно быть открыто для всех игроков.

Другие игроки должны быть в состоянии проверить, что вы сумели бросить карты лицом вниз.

+759
User3 14 мая 2014 г., 22:09:17

Это называется случайные кучи тасу. Википедия определяет кучи тасу как:

Карты просто выкладываются в ряд свай, то сваи уложены на верхней части друг друга.

Вот это видео на YouTube демонстрирует кучу тасу.

Мелочи

В магии: сбор турнире, куча тасу сам по себе не является достаточным средством рандомизации.

Два других популярных видов перетасовка (предупреждаю, это видео-ссылки) Маш шарканье и шорох шаркающих.

+751
ILikeTurtles 8 нояб. 2019 г., 2:43:01

Обе игры действительно похожи. Они находятся в Зомбиленд вселенной (хотя Doomtown: Reloaded на прямо не скажет, он, несмотря на наличие явных признаков, таких как боронили, торгаши, и прочие ссылки на настройку). У обоих есть основная механика карты игральных карт, и нужно контролировать места при управлении духом рок. И оба имеем постоянную историю, которая в единстве с другими.

Большая разница между двумя заключается в том, что Зомбиленд: Doomtown был упакован в коллекционную карточную игру. Doomtown: Reloaded на С другой стороны, это то, что АЕГ называет "расширяемый карточная игра", которая точно так же, как фантазии полет игры "живая карточная игра" (фантазии полет игры знаком этот термин, так АЕГ пришлось придумать что-то другое). Вместо того, бустеров, новые комплекты имеют 4 копии каждой карты в них, так что вам не нужно рыскать на то, что по одной карте вам нужно.

Что же касается правил расхождения, основной геймплей тот же, но есть ряд важных отличий. А так как сборник правил различия является довольно исчерпывающим. Несколько основных моментов:

  • Колод может быть только 4 карты одной масти и значения.
  • Чувак и уникальности дело касается только собственную банду. Разные команды могут иметь один и тот же чувак или дело в игре.
  • Если вы используете более чем одно оружие или лошадь предыдущее оружие или коня отбрасываются.
  • Проверяет навыки сейчас равна или больше, вместо того, чтобы просто больше необходимого.
  • Сдала парней больше нет их снаряжением отправлен на Бут-Хилл. Это вместо того, чтобы выбросить.
  • При разрешении буллитам, а чувак может быть отброшен на 1 ранг разница в потерях, и сдал на 2 разница рейтингов. Если они боронуют, они могут быть отправлены домой, загрузился за 1 ранг разница, выброшенных на 2 и на 3 сдал.
  • Вознаграждение может быть увеличено за 1 Призрак рок, а кто-нибудь с баунти является розыск (если сумма сводится к 0, они больше не хотели)
  • Закон собаки (или любой другой фракции) больше не сможет загрузиться удалить баунти
  • Карта памяти уже нет (т. е. как только карта выходит из игры, все эффекты на нем, в том числе необратимые последствия, удаляются и не добавляются обратно, если карта возвращается в игру)
  • Игрок с наибольшим влиянием больше не тянет дополнительную карту на ночь глядя (сейчас называется заката)
  • Уровень страха больше не существует
  • Событий больше не существует.

Есть также новые механики, такие как кидалы, которые позволяют активировать свою способность в начале игры, если они находятся в начальной отряд. Например, разводила в базовой комплектации может загружаться в случайном порядке ваши стартовые карты в вашей колоде и ничья больше 5 карт (эта способность может быть использована только один раз в начале игры).

Вы можете также заметить, что существуют некоторые общие парадигмы сдвиги в Doomtown: Reloaded на. Например, разработчик дневник пояснил, что это было намеренно, что их так мало в городе мест (в основном за городом "оползень" палубы, который был использован нередко в Зомбиленд: Doomtown стал слишком мощным и слишком трудно оспорить, поскольку движение было ограничено).

Несмотря на сходство, эти две карты наборы не предназначены, чтобы играть друг с другом и турнирных правил указано, что нельзя использовать Зомбиленд: Doomtown карты с Doomtown: Reloaded на. Что сказал, Это, вероятно, можно смешивать их, так долго, как вы удалите все карты, которые противоречить новым правилам.

+669
Flynn Heiss 30 мар. 2014 г., 23:40:56

Вы не можете оставаться здесь неопределенное время, используя связь судьбы , потому что это дополнительная возможность петли, в которых только ты.

В разделе Правила турнира 4.4:

Если один игрок участвует в поддержании цикла, они выбирают число итераций. Остальные игроки, в порядке очереди, соглашаются, что количество или объявить меньшее число, после чего они намерены выступить. Игра авансы по самой низкой выбранное число итераций и игроку, который выбрал это число получает приоритет.

...

Игрок не может "отказаться" от замыкания в цикле, и они не могут вносить несущественные изменения между итерациями в попытке сделать вид, как будто нет петли. Как только цикл был ярлык, он не может быть перезапущен, пока игра изменилась соответствующим образом. Предлагаю петель как попытка использовать время на часах буксует.

Для того, чтобы цикл дополнительных возможностей, чтобы вызвать игра закончилась в ничью, это должно быть многооборотные петли с участием нескольких игроков. Посмотрим, что произойдет в случае противостояния в магии?.

+624
Vopemz 28 авг. 2018 г., 14:53:32

В Interex появляются в первую Ересь Хоруса книга, Гора растет , как ветвь человечества сильно зависит от Эльдар.

Я был бесконечно опечален, узнав, что они никогда не делали это.

Делать какие-либо правила существуют официальные и/или неофициальные правила игры, как эти? Также делаем любые модели/модели руководства по изготовлению адресных армию Interex?

Я думаю, что правила похожи на Эльдаров или тау подошла бы, но я понятия не имею, если это будет работать.

+610
ALInRed 11 нояб. 2012 г., 16:51:34

В старые времена, mulliganing было легко. Нет земли? Все земли? Нарисовать новую руку.

А потом появился в Париже Маллиган - теперь Маллиган-это всегда вариант, а не просто выйти из этого-предложение для абсолютно неиграбельной рукой. И хотя вы, безусловно, все равно всегда Маллиган все-Ландер или нет-спускаемый аппарат (если ваша колода крайне необычно), есть много пограничных случаях, где вам придется сделать какой-то мудреный выбор.

Хакворт уже предоставил полезный список вещей, которые вы должны думать о При принятии решения, брать ли вторую попытку, и мне поставили плюс за это, но вот пара вещей, которые я чувствую себя обязанным добавить:

  • Все остальное-второстепенный вопрос, к следующим соображениям: будет в среднем шесть карт из моей колоды оставляй меня больше шансов на победу, чем семь карт я сейчас смотрю? Если ответ да, то взять Маллиган. Вы может смотреть на три Земля, четыре стороны заклинание и он еще не хранитель, если земли на всех островах и заклинания, все 7 маны с ВВВ в их стоимости литья, например. Хорошая колода может выиграть в четыре или пять оборотов с "золотая рыбка" противника, поэтому вы должны, как правило Маллиган руку, где у вас нет ничего, чтобы играть за первые несколько ходов, если вы чего-то не сайт topdeck.

  • Очень, очень важный фактор, что Хэкворт не идите: ты играть или на ничью? На ничью часто можно держать чуть более маргинальные руки, просто потому, что возможность рисования на решающие второй или третий земли, чтобы свои силы "работают" значительно выше, если у вас есть лишние рисовать шаг за оппонента. Напротив, преимущество первых заключается в том, что вы летите прямо из ворот, и у темпо преимущество над противником. Это преимущество, вероятно, будет полностью сведено на нет, если у тебя нет второй земли, чтобы играть на два поворота.

Начинающие игроки, и я хорошо помню, что я использовал, чтобы быть такой, менталитет "это будет большой силы... если первая карта, которую я нарисовал-это земля. Какого черта, я буду держать его!" Думать так, наверное, дает вам 60% шанс потерять даже прежде чем вы играете одну карту, а не хорошие шансы! Будучи карточку-это плохие новости, но это гораздо меньше, чем риск не в состоянии играть свою колоду на всех. Продумать все эти вероятности, а затем, при необходимости, Маллиган подальше. Я думаю, что это справедливо сказать, что имея хорошее чувство, когда Маллиган является одним из основных факторов, который отличает профессиональных игроков в игре...

+532
Fufstar 5 янв. 2012 г., 23:19:46

Ответ был найден путем личного исследования.

Каури имеете примерно 30% шанс, что выпадет 0. В зависимости от оболочки, что может сделать так низко как 18.65% до 39.11%. (По крайней мере, с подопытные я) кажется, что чем крупнее раковина, тем меньше шансов на то, чтобы рулон 1. Даже между снарядами аналогичного размера, есть существенные различия. Так, как и предсказывали и советовали, они совершенно несправедливо. Мне жаль тех древних картежников.

Чтобы создать впечатление справедливости, я собрал 24 ракушки примерно одинакового размера и положить их в черный мешок. Перед прокаткой, игроки выбирают из шести снарядов, слепые и случайные. После прокатки, они возвращают снаряды в мешок. Так что, хотя любой рулон взвешивается, так это взвешенный непредсказуемо для людей, вовлеченных, и, казалось бы, идентичный внешний вид, размер, и формы оболочек уменьшает вероятность обмана со стороны ощущение, для лучшей снарядов. Для игроков, это дает представление о справедливости без обязательного теоретической справедливости в реализации. (Что невозможно, учитывая пункт в вопрос.) Чтобы уменьшить влияние любого данного рулона и взвешенных в некотором роде, выиграть/условия потери определяются только после того, как многие роллы, с точным указанием количества продиктовано пьесы, сделанные в ходе игры. Потому что ни один крен определяет победой, никто не может обоснованно обвинить снаряды для их отказа.

+445
DudeOnRock 11 мар. 2014 г., 17:49:55

На самом деле, я утверждаю, что оппонент Энтони не должен знать, где показали карты заканчивается. Когда вы манипулируете карты в закрытую зону, что происходит не бесплатно или производной информации. См. правило 400.2 (выделено мной)

400.2. Общественные зоны-это зоны, в которых все игроки могут увидеть лица карт, за исключением карт, которые какое-то правило или действие разрешить, чтобы быть лицом вниз. Кладбище, поле боя, стек, ссылки, ставки, а также команды общественных зон. Скрытые зоны-это зоны, в которых не все игроки могут ожидать, чтобы увидеть лица карты. Библиотека и руки скрыты зон, даже если все карты в одной такой зоне произойдет, чтобы быть выявлены.

Поэтому я думаю, что при разрешении копаться во времени, и, полагая, что Х находится на верхней части библиотеки, выполните следующие шаги:

(1) Посмотрите на семь верхних карт вашей библиотеки. [Х раскрывается на данный момент]

(2) Поставьте два из них в руки и остальных на дно библиотеки в любом порядке. [флип крестиком, выполнить это действие, а затем раскрыть новую верхнюю карту библиотеки]

Поскольку выбор, сделанный на (2), не подпадают под категории бесплатных или производная информация (библиотека по-прежнему закрытую зону, 400.2 см. выше), я не понимаю, почему оппонент Энтони должен знать, что случилось с Х.

+419
Varitonil UK 30 янв. 2014 г., 19:07:41

Netdraft бесплатно. Это, к сожалению, немного хлопот, чтобы установить все это (найти противников через mIRC, его, открывая свой брандмауэр...).

http://netdraft.wikispaces.com/

+391
ckfkty 21 окт. 2011 г., 11:44:30

Правила (стр. 9) сказать:

на третьем этапе выбора Гильдии производится в конце игры, при подсчете очков. Игрок подсчитывает победные очки, как они построили Гильдии.

Поскольку Гильдия куртизанки не дает победных очков, выбор будет никакой пользы для игрока. Отметим, что "Олимпия" B была разработана в то время, когда все гильдии были эффективны только во время озвучивания.

См. здесь для более подробного обсуждения.

+358
phanc 9 авг. 2019 г., 14:05:15

Этот вопрос является гипотетическим и не предусмотренных Правилами. Все текущие карты, которые вызывает существо теряет все способности и набор сила/выносливость существа, или вызвать его, чтобы не быть существо, делая силу/выносливость неуместны.

Это безопасная ставка, что теряет все способности карты разработаны таким образом, чтобы избежать этой головоломки.

+340
CarRit 25 июн. 2014 г., 18:35:35

Вы можете использовать эту способность только один раз: именно в конце хода, в котором эта сцена построена (не в конце возраст!).

(И обратите внимание, что это не только для карт "ранее играл веков". Сброс может также содержать карты из текущего возраста и даже нынешний поворот.)

Соответствующие пояснения на стр. 8 базовая игра правила, "Мавзолей в Галикарнасе":

Уточнение: эта специальная способность имеет место в конце хода, в котором этот этап строится.

+196
StartupSpreadsheets 27 февр. 2011 г., 7:48:02

Я недавно приобрел несколько расширений талисман для 4-е издание игры. У кого-нибудь есть опыт их модификации для работы с 2-е издание?

+151
Jami Kay 4 февр. 2019 г., 10:34:10

Похоже, что версия о Вознесении имеет сломанный маркер организатор Box (или аналогичные), которые должны обеспечить большинство, если не все, из экспансии, чтобы поместиться в одну коробку.

Игра обычно идет со вставкой, которая выглядит немного иначе.

В таком случае вам не нужно держать дополнительный коробок расширение, если у вас нет желания продавать игру, или отобразить поля.

+127
Rezawmm 4 июл. 2014 г., 23:26:23

Вы никогда не получите, чтобы выбрать, чтобы показать верхнюю карту вашей библиотеки. Как только карта становится верхней картой вашей библиотеки (это происходит, когда предыдущий топ карта, земля, был удален из вашей библиотеки, чтобы оказаться в игре) выявлено. Это не то, что вы можете ответить или предпринять другие действия. Это свойство, которое должно поддерживаться на все времена.

Я бы рискнул сказать, что вариант 2 будет Вам в беде на санкционированных событий.

Есть случай, который, кажется, нарушаю это правило. От норм комп:

Если верхняя карта библиотеки изменения игрока, пока заклинание не бросить, то новая верхняя карта не раскроется и не может рассматриваться до тех пор, пока заклинание будет брошен.

Так что если вы разыгрываете заклинание, и он говорит что-то вроде "в качестве дополнительной стоимости разыгрывания ~, изгоните три верхние карты вашей библиотеки лицом вниз." Вы не можете раскрыть эти три карты, прежде чем изгнать их. Сверху можно было бы перестать быть выявлено, как она идет вниз, и двумя ниже его остановиться лицом вниз (как вам, так и ваших оппонентов). На короткий миг, верхняя карта по-прежнему лицом вниз, потому что заклинание все еще в акте кастинге - как только заклинание на самом деле бросить (т. е. помещается в стек) верхняя карта колоды открывается.

Однако, следует отметить, что государственные действия (СБА) не проверил/выполнил, пока заклинание не бросить. Проверяет СБА включать "верхнюю карту своей библиотеки показали?" или "у любого существа есть 0 прочность?"

Рассмотрим существо с чем-то вроде "играйте с открытой верхней картой вашей библиотеки. ~'сила и выносливость равны Манакост выявленных карты". Если у вас нет карты показали, существо умрет. Не выполняя действий, вызванных состоянием, пока заклинание завершается отливка и верхняя карта раскрывается, вы не потеряете свои (теоретические) существо, хотя его выносливость временно уменьшается до нуля.

+124
Jonathan Barkey 14 мая 2011 г., 21:50:14

В Zombicide, когда нерест зомби внутри зданий, когда игрок открывает дверь, что мы делаем, когда мы рисуем "специальная карта"?

"Специальные карты" в смысле "дополнительной активации зомби", "канализация нерест" и др.

Например:

  • Во время хода игрока, один из них открывает дверь.
  • В одной комнате, они рисуют "дополнительной активации раннеров".

Может полозья быть активированы игроком? Или мы сбросьте эту карту и нарисовать другую? Или не появляться в этой комнате?

+101
SebastianStark 9 июн. 2018 г., 23:44:28
Манкала-древняя 2-плеер игра, в которой игроки подбирают камни с одного из шести мест на их стороне доски, затем положите одну часть в каждом пространстве, в том числе на их зернохранилище, а затем в сторону соперника правления. Цель-собрать самые куски в свой амбар.
+75
VTTom 10 дек. 2015 г., 6:44:15

Вы перевираете 706.1 (выделено мной):

706.1.: Некоторые объекты стали или превратить другого объекта в “копию” заклинания, постоянный или карта. Некоторые эффекты создание знак, что это копия другого объекта.

Редакция настаивает на том, как копия делается: путем преобразования существующего объекта или создания нового объекта.

Вот два примера этой разницы:

  • А клон становится копией другого существа: это преобразование существующего объекта, не создается.
  • А гогочущий аналог создает новый объект (существо, в данном случае). Используйте маркер, чтобы представить этот новый объект.

Кроме того, следует помнить, что маркер, даже если представлены карты на поле боя, является маркером, а не карты. Чтобы внести ясность, формулировка карты как запретный ритуал был изменен. Играл с маркером, который вы заключаете с ручкой и бумагой или маркер карты-это всегда эквивалент.

+66
Daryl Gubler 11 сент. 2014 г., 2:16:46

Показать вопросы с тегом