Игрок ограничивается четырьмя в городе дарственную карты?

Doomtown: Reloaded не поставляется с очень полезный плеер доска, которая выглядит как эта:

Image of the Doomtown: Reloaded player board

(Оригинальное изображение)

В частности, есть четыре места в городе, дело в карты. Это жесткое ограничение? Я ничего не место в правилах, касающихся максимальное количество поступков и поскольку совет не является обязательным, я не уверен, если это означало, что это был истинный предел или если это было просто, сколько они решили печатать на доске.

Так игрок ограничен в город дарственную карты? Или они могут иметь столько, сколько они хотят?

+231
GlitchNinja 12 окт. 2015 г., 2:28:36
27 ответов

Есть несколько из них на BoardGameGeek.com в светляка - вариантов форум.

Некоторые люди ставят "история карты" или "под заказ история карта" в названии, которая помогает найти их, другие просто поместить заголовок, который описывает о чем эта история.

+999
janetrust 03 февр. '09 в 4:24

Я думаю, что вы можете быть немного запутался между магией и Ю-ГИ-о правилах.

Используя Ваш пример, вы заявили злоумышленники, и ваш оппонент заявил адреноблокаторы.

Ваше существо не летает, поэтому он может быть заблокирован любое существо (не указано на существо, либо атакующих или блокирующих например Skywinder Дрейк).

В этом случае способность преграждать существо не имеет никакого отношения.

Способности, которые, как правило, будет иметь значение при защите (keyworded способности), например: первый удар, двойной удар, последний удар, смертельное касание, цепь жизни, заразить, куда и нерушимая.

В случае атакующее существо выше способностей также актуальна, но одним из наиболее актуальных в отношении ущерба, будут топтать как уже упоминалось в других ответов.

Если мощность вашего существа выше, чем у блокирующего существа, то ваше атакующее существо нанесет достаточно повреждений, чтобы блокирующего существа для того, чтобы быть смертельным, и вас может назначить остальные повреждения защищающемуся игроку. Атакующий игрок "всегда" выбирает как повреждения назначается защищая существ/игроков по правилам. Единственный случай, когда защищающийся игрок получает назначение ущерб и "блокирование" - это если он управляет существо, которое позволяет ему блокировать больше одного существа за раз. Защищающийся игрок не может "затоптать" ущерб своего противника такой возможности не существует и они не атакующий игрок, поэтому все повреждения должны быть отнесены к заблокированным существ.

+982
Raven West 14 сент. 2019 г., 14:41:18
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я получить контроль над существом с например, гипнотическая Сирена. Мне потеряет контроль над этим существом, если такие чары разрушены?

+962
RickSterling 2 июн. 2014 г., 10:36:50

Я играю в игру и нет белой маны, чтобы играть куста ростки, но у меня есть Щепка куст под моим контролем. Я в состоянии нажать на кусочек улья, чтобы играть куста ростки (предположим, у меня достаточно маны, чтобы играть куста ростки)?

Будет ли это работать?

+943
RazerM 16 авг. 2011 г., 15:25:35

Если ваш противник использует способность, где вы можете не развернется до следующего хода он может использовать другую карту, и он стек на несколько витков?

+931
teppic 1 июл. 2019 г., 14:55:47

Я использовал военные игры правила исследовательской группы, в основном, для современной войны (после Второй мировой войны) военные игры. Кто-нибудь знает, если они все еще доступны, или, может быть, более новое обновление из них?

+931
user3061675 5 окт. 2011 г., 5:40:14

Нет - способностью дерева будет не делать ничего, когда он разрешает. После -13/-13 эффект устраняет, дерево умрет, как действие, вызванное состоянием. Таким образом, к тому времени способность дерева рассасывает, он не будет играть, так что обмен не может произойти.

Общее правило:

701.8 это заклинание или способность могут дать игрокам что-то валютой (к примеру, количества жизней или контролем два перманента) в рамках своей резолюции. Когда такое заклинание или способность разрешается, если весь обмен не может быть завершено, никакая часть происходит обмен.

И подтверждая это, существуют очень похожие карты:

Если дерево искупления не на поле боя, когда способность разрешается, обмен не может произойти и способность не будет иметь никакого эффекта.

+907
dim alish 14 апр. 2019 г., 11:42:00

Из базовой книги правил, стр. 9:

Боевых Столкновений

Если следователь находится на пространство, содержащее один или несколько монстров, он должны решить один боевой поединок против каждого монстра на что пространство, по одному за раз, в порядке его выбор. Боевых Столкновений подробно описано на странице 14.

После того, как следователь решает все схватки, если нет Монстров в его пространство, он может решить еще один поединок.

Эффект карты действует до тех пор, пока боевые столкновения, и боевые столкновения длится только для борьбы с единственного монстра.

В отсохнет карта государств:

При разрешении боевого столкновения, вы можете проверить знания. Если вы проходите, получают +3 к силе во время боя.

Таким образом, боевые схватки процесс в борьбе с особой монстр и вы можете иметь несколько боевых столкновений в особой фазе встречи. Вянут длится только в течение единственного боевого столкновения (один монстр) и дает +3 к силе за это.

Вы должны снова произнесла заклинание в следующем бою столкнуться, если вы хотели это опять же последствия.

Убедитесь, что вы переверните карту каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, чтобы устранить влияние на спине.

+878
Manuel Alvarado 29 июн. 2010 г., 20:19:13

Есть две части 305.3.

Первая часть ("игрок не может разыграть землю, по любой причине, если это не их очередь.") это напрямую противоречит Джинн желаний'ы способность эффект, поэтому он игнорируется.

Вторая часть ("игнорировать любую часть эффекта, который дает игроку сделать это.") не противоречат эффект.

Поскольку игрок должен игнорировать инструкции эффекта чтобы разыграть землю, когда это не их очередь, они не поручили разыграть землю, когда это не их очередь, так что правилам не противоречит.


Следует отметить, что правила были другие до 13-го июля, 2013. См. "воспроизведение дополнительных земель" раздела магии 2014 основным набором правил просмотра. Джинн желаний конкретно упоминается в примерах. Это свидетельствует лишь о том, что постановление соответствует замыслу геймдизайнеров.

+874
user7490 4 февр. 2010 г., 10:10:59

Я и мой друг играть в эту массу, и нам пришлось объяснить это немного для нового игрока, так что в СССР преимущество, потому что это будет первый раз игрок против ветерана.
Мы обнаружили, что существует три способа, чтобы сделать это немного более справедливым:

  1. Дать СССР еще начиная влияния делить (это может быть в Восточной Европе или на любом другом континенте)
  2. Даешь СССР некоторые отправные точки, что для Америки, чтобы накопить больше очков, чтобы выиграть игру, я думаю, что 5 или 3, это справедливо, но вы можете выбрать что для себя
  3. В первой фазе заголовок: СССР играет в карты и Америка не даст СССР преимущество, если у них хорошие карты, так это авантюра.

Редактировать

  1. Вы могли бы также дать игроку СССР частичного Маллиган, сбросить карты, он не хочет, и давай его тянуть, что много новых карт
+804
Llibrarius 12 мая 2013 г., 3:00:02

В токийском метро, игрок миплов каждого занимают единую энергосеть место на карте. Мы были вместе, я не могу найти нигде в правилах утверждая, что миплов не могу войти в одном месте.

После некоторого обсуждения за нашим столом, мы не могли придумать весомый аргумент, почему мы должны предположить, что они не могли, когда он упоминает. Дизайн миплов почти такого же размера, как сетевых пространств может быть значимым, но это также согласуется с общими минимализма игры. Блокировка может быть стратегическим элементом, но это не обязательно так актуален, когда станция строится гораздо больше о порядке и ликвидности.

Эффективно есть на самом деле 3 отдельных вопроса движение, отсортированный примерно от слабых к сильным ограничением:

  1. Может миплов конец их движение в занимаемой площади?
  2. Может миплов пройти через занятый космос?
  3. Может миплов ездить на поездах, что уже есть игрок пассажира?
+772
TiagoLr 4 дек. 2011 г., 22:39:40

Недавно я играл в игру Эд, что я думаю, я выиграл, но мой оппонент был убежден, что я не. Он имел Государственный совет, что бы победить, если он используется. Я играл сейсмических нападение.

Сейсмическая атака активируемая способность:

Сбросьте карту Земли: сейсмическое нападение наносит два урона в любую цель.

У меня был Мултани, Явимайский Аватар на моем кладбище. Мултани есть активируемая способность:

1г, возвращение двух земель под вашим контролем в руку их владельца: возвращение Мултани, Аватар Yavamaya от кладбища в вашу руку.

У меня хроматический фонарь В играть (мои земли нажмите на любой цвет). У меня было достаточно неосвоенных земель, что, если бы я мог вернуть их в руки, я мог бы сбросить их с сейсмическими Assault для достаточно урона, чтобы убить своего противника.

Я утверждал, что в ответ на активацию способности Мултани, я могу активировать способность Мултани снова, и снова, и снова, подпрыгивая все свои земли в руки. Мой оппонент утверждал, что после активации умения, необходимые Мултани будучи на кладбище, и активировав его вызвали Мултани покинуть кладбище, я не смогу это сделать. Очевидно, что это очень странный способ, чтобы использовать свою способность, но я должен быть в состоянии, чтобы активировать возможность в ответ на себя столько раз, сколько я могу заплатить за это, верно? Потом большинство из них будет сворачиваться?

+740
CVBruce 30 дек. 2014 г., 4:23:37

В Midway, большой авианосец (всех американцев и двое японцев) может принимать пять ударов. Если корабль получил один меньше, чем критическое число (четыре в данном случае), это считается поврежденной, до точки, где его огневая мощь возможности сводятся к 1 (и корабль) и 1 (против воздуха), по сравнению с X г, где она началась, (где X и y обычно больше 1). И я считаю, что фактор движения также снижается с 2 до 1.

В Q & A от 1960-х годов версии, был задан вопрос, что, учитывая тот факт, что авианосец с "готово" (заправленных и вооруженных) самолеты требуют меньше нажмите, чтобы потопить его, будет получать самолеты "готово" после нападения потопить авианосец? Ответ был-Нет, корабль не будет потоплен, потому что "готовит" из самолетов не произошло бы одновременно с бомбардировками.

Но более важный вопрос заключается в том, что бы искалеченный авианосец способен запустить или загрузить самолеты, или перевозчика о его "последнем издыхании" у разрушенной палубы или искалеченного механизма запуска, что бы предотвратить это?

Я не помню версии 1960-х годов нормы, касающиеся этого момента. Сделал версию 1990-х либо 1960-е правила яснее, чем я помню? И если ответы нет, был бы выше быть разумное толкование, "дух" игры?

+607
0987763130 22 авг. 2019 г., 19:32:11

Вы также будете хотеть знать, что если способность идет в стек, он все равно разрешится (если способность отменяется) даже если источника больше нет. Например, старый вопрос, если Блудный колдун краны разобраться один ущерб Королевский убийца, то королевский убийца реагирует убить сейчас прослушивается блудного колдуна, что существо умирает? Раньше это был Блудный маг должен умереть, потому что она больше не вокруг, чтобы наносить ему урон, но теперь они будут убивать друг друга.

+581
Gmata 3 янв. 2012 г., 18:07:45

Мой старый любимый, дипломатии, не особенно быстрый темп (хотя 'катер' вариант значительно ускоряет всю работу существенно), но и дипломатия и двигаться планирования этапы проходят параллельно. Только фактическое перемещение фигуры выполняется одним за другим.

Стадии дипломатии, когда вы сталкиваетесь с каких-либо или всех ваших противников лицом к лицу, в тайне или в открытую, конечно, а она может сделать!

+505
buggywhip 17 сент. 2015 г., 19:14:17

Гибридный подход может работать лучше. Хотя это может быть верно, что при продаже стоимость бустер-коробки меньше, чем затраты на его содержание в качестве синглов, маловероятно, что вы могли бы купить содержимое бустера коробка для менее, чем стоимость коробки. Так что если вы начинаете с нуля, получаете бустер коробка или два, вероятно, более эффективны, чем просто покупать все в качестве синглов.

Чем больше карт, тем больше у тебя шансов начать получать открытки из своего окна, что выше 4, что вам нужно. Как только это начинает происходить, лучше обратиться в одиночном разряде. И пленки достаточно редкое, что вы в конечном итоге получить почти все из них в качестве синглов, которые будут большую часть стоимости. Так что я не думаю, что это сделает большую часть вмятины в смете 67,000$, что Кевин придумал (после продажа дубликатов). Если ты не идешь по рапир, это будет большая разница в процентном отношении.

+493
Li4noe Mnenie 5 авг. 2011 г., 21:56:25

Я нахожу щиты, чтобы быть утешительными, но не надо за раунд 1.

Как правило, лишние люди, лазеры или грузовое пространство будет более выгодным. Много круглых 1 корабли не могут перевозить груз на всех планетах, которые вы сталкиваетесь.

+428
Sourav Prem 26 сент. 2014 г., 23:18:19

Во-первых, я предполагаю, что вы играете на поздней бронзы версию (которая далеко главна к игре как продал-полки – это очень ясно, что в конце бронзового века версия игры является то, что изначально представлены издательства, и они чувствовали необходимость "упростить" его, чтобы охватить более широкую аудиторию путем удаления нескольких действительно отличный механики).

Учитывая, что полив - это самый простой первый пик, хотя руководство может быть почти так же хорошо, если вы немного повезло и использовать его хорошо. Если вы можете сразу перейти к добыче, это отличный старт (это поможет вам купить лучшие достижения, и это комбо очень хорошо с инженерной и архитектурно позже в игре). Если вы играете с трех или четырех игроков, сделать лекарство как можно скорее. Это позволит сэкономить как минимум 3 балла наказаний.

...и вот мои 2 цента.

+420
Busted range 20 июл. 2012 г., 19:40:34

Когда читал правила "Хамелеон игре" есть действие под названием зап которая отправляет на противоположную часть игроков начала. Я читал правила, но не может вполне отработать механику действия.

Правила указывают на кубики используются для переключения, но не четко указать, каким образом.

Стойка коробки

Front of the box

Задней части коробки enter image description here

Доска и фигуры Board and pieces

Свод правил Rulebook

+364
insomniaqc 15 янв. 2017 г., 6:42:10

Вы упускаете важный шаг. Каждый раз, когда взрывающийся котенок нарисован, он должен вернуться в колоду, если она разрядилась.

Из правил:

Разрядить:

Если вы обратили взрыва котенка, вы можете играть эту карту вместо того, чтобы умереть. Разместить разрядить карту в колоду сброса.

Затем возьмите взрывающийся котенок, и без переназначения или просмотра другие карты, тайно положил его обратно в колоды, где ты захочешь.

Как долго, как вы сделаете это, и у вас правильное количество взрывающихся котят в исходной колоды (1 меньше количества игроков) колода не закончится.

+350
ISRAEL VILLARREAL 2 нояб. 2017 г., 4:35:29

сначала рассмотрим передельный только 2 кубика. поскольку мы не можем получить VPS от 1С, мы хотим 2S и 3S.

есть 1/6 шанс, так нужным нам нравится, являются:

  • 1/36 2,2 раза, стоит 3 очка
  • 1/36 от 3,3, 4 очка
  • 2/36 на 2,3, 5 очков
  • 8/36 из 2,х, 2 очка
  • 8/36 из 3,х, стоит 3 очка

итого средний 1.5833

передельный 4 кубика это сложно сделать вручную, так что я написал небольшой скрипт на Python, который возвращается в среднем 1.7523

Итак, оголяя какие-либо конкретные события или предметы, перебросить эти 2С!

Редактировать
предположим, что мы два раза перебросить, как изначально просили

если мы знаем, сколько каждого кубика бассейн стоит (в среднем, при оптимальной стратегии) перед окончательной накручивать, мы можем сделать обоснованное решение о первом перебросить.

очевидно, что мы хотим держать 3С. мы не уверены в 2С, но, безусловно, держать 3С.
Итак, мы, безусловно, имеем 2 3С в конечный рулон. какие опции лучше держать 2-3С?

  • очевидно, что любая другая пара или один номер хуже, чем был (3,3), как 3 1С (держать до окончательной перебросить в среднем). (3,3,2,2,2) лучше либо (3,3) и (2,2,2)
  • (3,3) в среднем стоит 1.7523
  • (1,1,1,1) в среднем стоит 2.3333
  • (3,3,2,2,2) в среднем стоит 2.6666
  • (2,2,2,2) в среднем стоит 3.3333
  • (3,3,3) в среднем стоит 3.5138
  • (3,3,3,1,1,1) в среднем стоит 4
  • (3,3,3,2,2,2) в среднем стоит 5

зная это, мы можем написать скрипт, который будет проверять все возможности, если мы будем только 3S или сохранить как, и используйте самый высокий средний квалифицирует по (если мы вам 3,3,2,2,2,2 мы используем 3.3333 как наша ценность, несмотря на крен, соответствующие другим, менее нужным).

запуск скрипта сказал, что я получил ценность 2.6834 для учета только 3S и 2.62024 для учета обоих.
они примерно на 1 больше, то в случае с 1 перебросить (вполне разумно), но эти цифры ниже, чем ожидалось 3.1121 corsiKa, который является неожиданным.
Я буду дальше расследовать, как я люблю Король Токио и головоломки, которые я могу играть и не только грубой силы

могу предоставить код, используемый для расчетов, при желании

+298
mfraktal 10 июл. 2019 г., 9:46:40

Может ли член команды терять карму, либо провал миссии или прерывания только тогда, когда они страдают карма штраф за то, что иметь больше 10 карма? Например, если моя карма 12 персонаж теряет миссии, он фактически получают -1 в карму и в конечном итоге с 11? Без разъяснений, я дома правило это, чтобы быть да, вы можете потерять карму за провал. Делает тематически смысл, если карма-это что-то вроде репутации.

+216
camelCaseD 7 сент. 2015 г., 2:50:43

Я задал этот вопрос на официальных разработчиков.

Нет, повелитель не может использовать темное очарование, чтобы заставить своего героя дать маркер Барон Zachareth в тени хранилища.

Спасибо за игру, Кара Centell-Данк игра полет фантазии разработчиков Игры

+104
Renaud 18 нояб. 2017 г., 4:57:23

Самым большим преимуществом обновления он помогает очистить ненужные (котлы, усадьбы, и проклятия особенно) из своей колоды быстро. И тогда, когда вы не нуждаетесь в них, превратить модернизацию в золото или другие 6 карт. Вот как пример игры, как использовать их эффективно:

http://dominion.isotropic.org/gamelog/201106/18/game-20110618-132616-55486cf0.html

+95
Brandon bigboy Pope 20 янв. 2012 г., 0:45:39

Да, активированный коррупции-карты остаются активными, пока они не удаляются через событие или действие, которое требует, чтобы отбросить их.

Также обратите внимание, что вы только проверьте, чтобы активировать коррупции карты, как вы получите их. например. если первый коррупционный карты вы получите в 5 он не включается и кладется лицом вниз. Даже если вы достигнете 5 карт коррупции позже в игре, что первая карта не будет активирована.

Эту информацию вы можете найти на стр. 17 книги правило

+82
Gaju Kollur 22 июл. 2015 г., 20:30:46

В последнее время игра Ханаби мы обнаружили, что полезная техника, чтобы спросить человека, обычно слева, что они планировали сделать в свой ход (т. е. играть или отбрасывания некоторых карт), а затем выбрать, чтобы дать им информацию или нет, основываясь на этой информации.

Это юридическая техника?

+71
poetics 10 апр. 2015 г., 22:41:19

Хорошие защитники, не просто играть низшей картой из руки, когда следуют их примеру; они сигналом для партнера. Промежуточные игроки иногда сигнал, когда они не должны. Здесь, на Западе, предположительно, сигнальный граф -- изначально играть их младшая карта (показывает, что он играл с нечетным числом), то играть их самое высокое (показывая, что он сыграл с четным числом). Это согласуется с положением, что Запад начал с 762. Граф сигналов часто играл интересов заявителя.

Если электронная сыграл вопрос из Qt4, это была очень хорошая игра (при условии, что они не занимают ДК), потому что это дает декларанту возможность пойти не так. Если Запад добросовестно оповестил графа, они разорили бы играть партнера. Я хотел обналичить CJ и попробовать алмазов, если клубы не начнут 3-3, поздравляя Запад за обманчивой сигнализации, если они начали с T762 и нет ДК.

+15
Jalil Seyedna 29 янв. 2011 г., 4:07:27

Показать вопросы с тегом